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기업의 활용방안 삼성경제연구소. 남미연(2005) 관광산업으로 번지는 신한류 바람. 월간 With China 7월호. 정각진(2003) 아시아지역 관광객 유치를 위한 관광산업 신한류 마케팅 전략에 관한 연구: 중국 및 동남아시아지역 한류 현상 연구를 중심으
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  • 등록일 2015.03.31
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기업과 노동조합간의 조화를 위한 노력 등을 통해 서울메트로의 발전을 도모할 수 있다고 보았다. 다섯째, 혁신사례로는 고객만족과 성과지향의 팀제로 조직을 개편한 사례와 BSC모델을 기반으로 서울메트로의 미션과 비전달성을 위한 전략
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  • 등록일 2007.04.26
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론 마케팅이란 무엇인가? 왜 마케팅은 변화해야 하는가? 본 론 라이프스타일 마케팅 엔터테인먼트 마케팅 웰빙 마케팅 문화 마케팅 감성 마케팅 결 론
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  • 등록일 2008.06.09
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정보통신정책연구원, 2004. 최윤희, 『사회캠페인론』, 나남출판, 1996. 한미정, 『인터넷으로 PR하기』, 커뮤니케이션북스, 2002. 참고 논문 및 보도자료 하등룡, “한국민족주의의 주체세력과 사상적 계보에 관한 연구.” Glenford University 박사학
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  • 등록일 2006.12.03
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엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출햇다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있는데 중저
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기업이 지향하는 바일 것이다. 디즈니가 다시금 초일류 엔터테인먼트 회사로서의 명성을 회복하길 바란다. 서론 The Walt Disney Company 1. 디즈니의 시작----------------------------------------------------- 1 2. 월트디즈니 생애----------------------------------
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  • 등록일 2005.04.12
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정보 48명 (18%) 고객상담 25명 (9%) 모토로라소개 10명 (4%) myMotorola 웹사이트의 어느 메뉴를 자주 이용하시나요? 총 참여자 : 390명 SHOWROOM 59명 (15%) MOTOCODE 48명 (12%) EVENT&PARTY 236명 (61%) POP AUCTION 47명 (12%) 6. 차별성 및 효용성 6-1 기업의 현 상황(
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  • 등록일 2010.03.14
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기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다”고 말했다. 즉, SONY의 궁극적인 목표는 고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. SONY는 앞으로 하드웨어, 소프트
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  • 등록일 2006.01.08
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기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다”고 말했다. 즉, SONY의 궁극적인 목표는 고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. SONY는 앞으로 하드웨어, 소프트
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  • 등록일 2005.01.16
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정보통신, 디자인, 소프트웨어, 엔터테인먼트 등 창조성을 경쟁의 원천으로 하 는 분야를 지칭한다. ㉢지식·정보 분야는 하나의 블록버스터를 터뜨리면 이전에 실패한 10개 의 사업을 보상하는 특징이 있다. ㉣지식·정보 분야에서는 기업의
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  • 등록일 2003.05.16
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