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교육 1. 게임 활용 학습 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영의 실제 4) 운영 효과 2. 통일 세상 만들기 : 통일 광고 만들기 1) 운영 목적 2) 운영 방법 3) 운영 실제 4) 운영 효과 5) 운영방법 Ⅴ. 협동학습과 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT
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사회 생활을 연결해 줌으로써 학생의 올바른 사회 인식을 도울 수 있는 좋은 학습 활동이 된다. 4. ICT 학습 정보통신기술(ICT)을 활용한 수업의 다양한 활동 형태는 정보통신기술의 특성 및 정보통신기술의 교육적 활용 가능성과 연관지어 크게
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과학기술정책관리연구소, 과학기술부, 과학기술연구활동조사보고서, 각년도 과학기술인력부문위원회(2001), 과학기술기본계획 - 과학기술인력부문 교육인적자원부, 교육통계연보, 각년도. 권남훈 외(1999) 정보통신 기술발전에 따른 인력수요
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교육은 결코 시행착오나 실험대상이 될 수 없다는 특성이 있다. 교수-학습에서 ICT 활용은 잘 가르치기 위한, 학습목표를 달성하기 위한 방법의 하나일 뿐이며 계획되고 예견되는 교수-학습이 되어야 한다. 정보통신 기술을 교수-학습에 활용
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사회가 정보화 사회로 이행해 감에 따라 과학 교육의 지향할 방향이 재검토되어야 할 시점에 도달하게 되었다. 2. STS교육의 특성 STS에 대하여 과학 교육자들은 다양한 정의를 내렸다. 1) ROY STS는 과학과 기술사회에 대한 공통적이고 통합적 교
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따라서 심화학습에서 ICT를 활용한 수업을 실시해서 자료의 수집이나 분석 등을 실시하면 많은 효과가 있으리라고 본다. Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방안 1. ICT 도구를 탐구활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 과학
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교육의 기능 1. 개인신장의 기능 2. 생활경험 습득의 기능 3. 문화창달의 기능 4. 사회화와 사회통제 기능 1) 사회화 기능 2) 사회존속, 사회적 진보요인으로의 기능 3) 경제적 성장요인 4) 사회의 통제기능 Ⅴ. 문제은행 활용학습(문제은
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사회과학기술융합학회 장영빈(2017)「스마트폰에 관한 고객만족이 지속사용의도와 전환 의도에 미치는 영향의 요인에 대한 연구」전남대학교 대학원 석사학위논문 전길수(2016)「모바일보안위협 유형 및 악성코드」한국인터넷진흥원 1.
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교육의 개념과 실천적 전략 추병완(2001) : 정보통신윤리교육론, 서울 : 울력 한국 교육개발원(2001) : 사이버 교육과 정보통신윤리에 대해서, 교육개발 7~8월호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 의미 Ⅲ. 사이버윤리교육(
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교육의 창의성 교육 1. 과학기술 분야에서의 창의성 2. 문학과 예술분야에서의 창의성 Ⅳ. 인재교육의 정보소양 1. 교육 프로그램의 개선 2. 교원의 정보화 교육 체계 개방 3. 학교의 정보화 환경 조성 시급 4. 정보화 사회의 무형의 자산
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