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학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
목차
1. 학과 개요
2. 관련 학과
3. 주요 교과목
4. 개설 대학
5. 졸업 후 진출 분야
6. 고교 권장 과목
7. 권장 역량
8. 권장 도서
1. 학과 개요
문화콘텐츠학과는 현대사회에서 미디어
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문화수출에서 강점을 보여 왔다. 일본의 만화·애니메이션 산업은 2019년 1. 서론
2. 한국과 일본의 문화콘텐츠 산업 현황
3. 전통문화의 콘텐츠화 비교
4. 현대 대중문화의 특징과 영향력
5. 디지털 미디어와 문화콘텐츠의 발전
6.
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소개서
1. 자기소개
안녕하세요. 저는 디지털 문화와 애니메이션 콘텐츠 제작에 깊은 관심을 가진 교육자이자 전문가이다. 어릴 적부터 만화와 애니메이션을 즐겨 봤으며, 이 분야에 대한 열정은 대학 시절 미디어학과에서 학사와 석사
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문화로서 팬픽(fanfic) 연구 : 환타지(fantasy)와 성정체성의
연관성을 중심으로」, 이화여대 대학원 신문방송학과 석사논문, 2003.
- 홍지아, 「드라마에 나타난 낭만적 동성애의 재현과 사랑 지상주의적 서사」,
한국방송학보, Vol.22, 2008.
- 서울 L
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문화관광연구원.
이대은(2015), “한류영상물이 한류관광 의사결정과정에 미치는 영향 연구 : AIDA 모델을 중심으로”, 경희대학교 일반대학원 관광학과 박사학위논문.
모설비, 2015, 미디어가 관광지 이미지에 미치는 영향에 관한 연구: 중국인
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