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전문지식 3,164건

2. 중소기업의무비율 3. 자회사 관련 규제 4. BIS기준 자기자본비율 5. 자산운용 6. 유동성 유지 Ⅵ. 은행 관련 직업 1. 직업의 특성 - 은행원 2. 적성 및 능력 3. 준비 방법 4. 전망 5. 관련 학과 Ⅶ. 은행의 미래 참고문헌
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Holland 진로탐색검사 활용의 실제 1. Holland 진로탐색검사의 채점 및 진로코드 결정 2. Holland 진로 유형에 따른 직업세계 및 전공학과 탐색 1 ) 직업세계의 탐색 2) 전공학과의 탐색 Ⅳ. 평 가 1. 장점 2. 단점 ●RIASEC 유형별 집단활동
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대학원. 장로 (2013). 청소년 인터넷 게임중독 및 스마트폰 중독이 신체적 건강에 미치는 영향. 석사학위논문, 명지대학교 대학원 청소년지도학과. 한국정보문화진흥원(2006). 유아동 및 청소년 인터넷 게임중독 척도 개발 연구. 한국정보문화진
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대학원 석사학위논문. 김경민 (2011) R. 슈타이너의 인지학과 예술교육론에 기초한 수업지도안 연구, 성신여자대학교 교육대학원 석사학위논문. 강상희 (2003) 발도르프교육학의 기초 인지학 연구. 연세대학교 교육대학원 박사학위 논문. 안현주
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자기주도적 학습 1) 학습동기 2) 동기 개념 Ⅶ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 미래 Ⅷ. 인터넷교육(사이버교육, 온라인교육)의 사례 1. 일반대학 일부 코스의 가상수업화 1) 사례: 미네소타대학의 성인계속교육 및 원격교육센터
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미디어교육의 목표 Ⅶ. 초등학교 미디어교육의 필요성 Ⅷ. 초등학교 미디어교육의 실태 1. 좋아하는 미디어 2. 하루 평균 TV시청시간 1) 평일 2) 주말 3. 하루 평균 컴퓨터 게임 시간 4. 채팅을 해 본 경험 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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컴퓨터오퍼레이터 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터오퍼레이터가 되려면 4. 전망 Ⅶ. 컴퓨터게임프로그래머 1. 주요 업무 2. 필요한 능력 3. 컴퓨터 게임프로그래머가 되려면 4. 전망 Ⅷ. 편집 디자이너(DTP) Ⅸ. 카피라이터 1. 업
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대학원 교육학과 특수교육전공, 송은수, 1999년 『정신지체아동의 나무그림과 인물화에 나타난 표현특성 비교』 대구대학교, 양경희, 1998 『정신지체아의 행동수정에 관한 수정에 관한 연구』 홍익대학교 대학원 학교경영관리학과, 신현순, 1
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학과 교육인프라. 교육마당21 교육인적자원부(2003∼2005). 2002∼2004년 교육정보화백서 구자영(2002). 사이버대학의 운영현황과 활성화 방안. 단국대학교 정보통신대학원 석사학위논문 김경희(2001). 사이버 대학의 정책방향. 대학교육 김두경, 양
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2) 네오팝의 주요 미술의 형식 (1) 네오팝의 형태 (2) 네오팝의 현대 대중문화의 이미지 표현 ① 대중문화의 우상 심리 ② 소비지상주의 ③ 자기 지향적 사고 3) 사회적·경제적 상황에 따른 네오팝의 차별성 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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