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목표 1. 과목목표 2. 교과목표에서의 강조사항 Ⅳ. 가정과(가정과교육)의 동향 Ⅴ. 가정과(가정과교육)의 평가 Ⅵ. 가정과(가정과교육)의 교수학습방법 1. 문제 해결 학습 모형 2. 토의 학습 모형 3. 탐구 학습 적용 자료 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.20
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문제를 수용할 수 있는 힘을 길러주어 점차 해결의지를 갖도록 도와야 한다. 무엇보다 항상 한 번에 하나씩만 목표를 정해 나아간다. 학습장애는 치료시 단기간 내 변화가 나타나지 않으므로 지속적이고 장기간 꾸준히 해야 한다. 치료 목표
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  • 등록일 2013.10.31
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결과 생산형 1) 개념 2) 활동 안내 5. 결과 표현형 1) 개념 2) 활동 안내 6. 평가형 1) 개념 2) 활동 안내 Ⅵ. 과학과 정보통신기술(ICT)활용교육의 교수학습 모형 1. 인지갈등 모형 2. 순환학습 모형 1) 순환학습의 3 단계 2) 순환학습모형의
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  • 등록일 2010.04.14
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이론적 배경 2.1. 교육연극의 개요 2.2. 교육연극의 역사 2.3. 교육연극의 기본 유형 2.4. 교육연극의 가치 3. 선행연구 고찰 3.1. 교육연극과 학업 성취 3.2. 교육연극과 학업적 자아개념 4. 수업모형 5. 결론 및 제언 참고 문헌
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  • 등록일 2007.07.18
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결정하고, 서로의 의견 을 조정하는 협동적 계획과정이 효과적이다. ㄷ. 제한된 놀이자료를 제공함으로써 공유할 기회를 갖게 한다. ㄹ. 교사는 직접적 교수보다는 안내자의 역할을 한다. * 협동학습법의 실례 - 함께 이야기 짓기 활동 모든 그
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학습 활동 6. 개인이해 지능에 기초한 교수-학습 활동 7. 대인관계 지능에 기초한 교수-학습 활동 8. 자연주의자적 지능에 기초한 교수-학습 활동 Ⅵ. 다중지능의 교육적 가치 Ⅶ. 다중지능이 열린교육에 주는 시사점 Ⅷ. 결론 참고
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학습 결손을 보충할 수 있는 시간을 확보하여 학습자의 학습 결손 정도와 능력에 따라 적절한 지도를 한다. 2. 교수학습과정 1) 사회 탐구 수업 모형 문제 파악(안내) 검증 계획(가설 설정 및 탐색) 증거 제시 결과 정리 2) 가치 탐구 수업 모
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학습이론에 기초를 둔 접근 3) 개념발달을 촉진시키기 위한 수업전략 4) 개념 획득을 위한 수업전략 3. 적절한 평가 절차의 개발과 활용 1) 어린 아동들이 범부화 할 수 있는 능력의 평가 2) 아동의 개념숙달 정도 평가 4. 개념수업모형의 적
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영재교육의 문제점 가. 특정 분야체 치우친 영재교육 나. 창의성 발전의 미흡 다. 연계성 부족 Ⅴ. 우리나라 新영재교육 전략 1. 대학은 다양한 계층에서 인재를 찾자 2. 창의성이 영재 기준 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.20
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학습 8. 전습법(Whole method) 9. 분습법(Part method) 1) 순수 분습법 2) 점진적 분습법 3) 반복적 분습법 Ⅵ. 고등학교 체육과(체육교육)의 평가 1. 평가원칙 2. 성취기준 Ⅶ. 고등학교 체육과(체육교육)의 교육과정 비교 Ⅷ. 결론 참고문헌
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