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학습의 장단점 (1)장점 ① 지적인 잠재력 배양 ② 성공 시 지적인 쾌감, 내적 동기유발을 일으킴 ③ 흥미 있고 중요한 문제의 특징을 파헤칠 수 있음 ④ 알게 된 내용은 장기 기억됨 (2)단점 ① 지식의 많은 부분이 타인에 의해 전달(진정한 지
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  • 등록일 2006.03.15
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의법, 문제해결법, 구안법, 계통학습법, 발견학습법,프로그램 학습법, 탐구학습법, 유의미 수용학습법 4) 교수모형-그레이저의 수업과정모형, 캐롤의 학교학습모형, 블룸의 완전학습모형, 가네의 수업이론, 브루너의 교수이론, 프란더스의 언
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2) 일반화 Ⅳ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 학습지개발 1. 반응 범주와 관련된 활동 추출 2. 반응 활성화 학습지 개발 Ⅴ. 반응중심학습(반응중심문학교육)의 모형 Ⅵ. 반응중심학습(반응중심문학교육) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
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문제를 해결하는 과정에서 메타인지적 코치의 역할을 해야 하며 과제에 대한 피드백을 제공해 주어야 한다. 1. 타일러의 수행목표진술 2. 캐롤의 완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법의 원리 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6.
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문제에 적용될 수 있는 문제해결전략 ex) 시행착오 3) 수단-목표 분석(means-ends analysis) : 잘 정의되지 않은 문제에 효과적임 문제를 하위목표로 세분화하고 각각을 연속적으로 수행하는 전략 (발견학습법의 일종) 4) 유추하기(drawing analogies) :
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)교육과정의 수업 모형 1. 직접교수법 2. 창의성 개발 학습법 3. 가치탐구 학습법 4. 전문가협력학습법 5. 역할놀이 학습법 6. 문제해결 학습법 7. 반응 중심 학습법 Ⅵ. 국어(국어과)교육과정의 교수학습방법 Ⅶ. 결론 참고문헌
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문제 해법) 교수법 19. 대표적 수업이론(Gagne) 20. 수업과정의 일반모형 21. 학습지도 형태의 분류 22. 강의법 23. 문답법(질문법) 24. 토의법 25. Dewey의 문제해결학습법 26. Kilpatrik의 구안법(Project Method) 27. Buzz 학습 28. Trump Plan
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문제해결학습법 6) 구안학습법 7) 공동학습 8) Buzz학습 9) Team Teaching 10) 발견학습 11) 프로그램학습 12) 역할활동 13) 시범 14) 브레인스토밍 15) 컴퓨터 활용수업 <교육 보조매체(교수매체)의 종류와 활용> 1) 실물 2) 표본 3) 모형 4) 칠판
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학습 자료의 개발시기 4. 1학년 학생들의 발달 특성과 놀이 학습 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. CAI의 활용 배경과 발달 과정 2. 국내 CAI의 현황과 문제점 3. 컴퓨터의 교육적 활용과 CAI의 장단점 Ⅶ. 프로젝트학습 1. 프로젝트 학습법이란 2.
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학습 모형 1. 지도 내용 유형 2. 교수 학습 모형들 (1) 지식 인지 교수학습 모형 (2) 행동 기능 교수학습 모형 (3) 전략 기능 교수학습 모형 (4) 가치 형성 교수학습 모형 (5) 문제 해결 교수학습 모형 3. 말하기ㆍ듣기 학습법 (1) 전문가 협력
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