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계획서에 정확히 제시를 할 수 있다. 직접 수업에 들어가시는 선생님께서는 영상매체를 선정할 때 재미위주가 아닌 취업에 관한 또는 학습효과가 있을 만한 영상을 선정하여 학생들에게 보여줄 수 있도록 한다. ⅴ) 도전! 골든 벨 프로그램 제
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  • 등록일 2010.02.22
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작품에 쓸 수도 있는 것 같다. 참고문헌 「초등학교 교사용 지도서 미술5-실험용」교육부. 「미술 5 -실험용」교육부. 「미술교육학개론」 서울교육대학교 미술교육연구회 이규선·김동영·전성수. 교육과학사 1. 제 7차 미술과 교육과정
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  • 등록일 2004.05.06
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과학교실, 미술학교, 박물관학교, 영상제작학교 등의 다양한 특별 프로그램을 운영하고 있다. 이 프로그램의 특징은 현재 활발하게 활동중인 작가들이 참여하여 어린이들에게 미술관 관람 예절과 그림 감상, 작가의 개성에 따른 독특한 실기
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  • 등록일 2014.07.14
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단계로 주제와 관련하여 수행한 모든 활동을 종합하는 극적인 사건(연극 공연, 작품 전시)를 마련, 자기반성의 기회 제공. 1. 교육내용의 의미 2. 교과, 학문, 지식 3. 교육내용의 선정 4. 교육내용의 조직 5. 교과의 통합적 운영
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  • 등록일 2005.04.16
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학생의 자기 평가, 상호 평가, 활동 및 관찰기록, 질문지, 작품 분석, 포트폴리오 등 다양한 방법으로 평가한다. 3) 평가 결과는 평소의 활동 상황을 누가 기록한 자료를 토대로 학생의 활동 실적, 진보의 정도, 행동의 변화, 특기사항 등을 담
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학생 등 이 자주 찾아들면서 차츰 먼거리 지역으로 소문이 퍼져 가고 있다. 촌장을 맡고 있는 한고희씨는 『이곳은 작가들에게는 작품활동을, 시민들 에게는 전시 문화활동공간 및 휴식공간으로서의 다양한 문화 예술공간으로 활용될수 있
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  • 등록일 2002.12.12
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과학사, 이규선&전성수외. http://my.dreamwiz.com/myongji http://hunir.hongik.ac.kr/~gallery/person http://chundong.or.kr/middroom/syshim 색한지로 스테인드글래스 꾸미기(만들기) 미술과 수업지도안 1.제재 2.제재선정이유 3.교육활동계획 4.참고자료 5.교수-학
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작품 위주의 게임S/W 매출증가 5. 국산 게임S/W의 장르 다양화 Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 1) 기본전략 2) 마케팅 전략 3) 진출 사례 2. 진출시 유의사항 1) 10대와 20대 공략
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학생은 시 교육청 대회에 출전시켰다. Ⅸ. 결론 놀라운 과학 기술력의 발전은 인류를 살기 좋고 새로운 세계로 더욱 바르게 변화시키고 있다. 어느 시대나 있었지만 최근에는 변화의 속도가 엄청나게 빨라졌으며 그 진폭도 커지고 있음을 실
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  • 등록일 2010.03.20
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학생 2) 교사 3) 부모 4) 학교 Ⅴ. 심신수련활동(청소년심신수련활동)과 전래놀이 1. 추구하는 인간상 2. 인간상을 구현하기 위한 초등학교 교육 목표 3. 즐거운 생활의 교육 내용 선정의 원칙 4. 관련 이론 고찰 1) 전통놀이와 민속놀이,
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  • 등록일 2009.09.17
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