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분석, 추론 등의 과정과 사회적 상호작용에 의하여 평형화 과정으로 유도된다. 보통, 순환학습 모형에서 학습활동은 주로 학생들 자신에 의하여 이루어지고, 교사는 안내하는 역할만을 담당한다. ㆍ개념도입의 단계: 개념도입 단계는 가르치
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학습이론 6. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 7. 교육목표 8. 순환학습모형 9. 개념변화모형 10. 발생학습모형 11. Driver의 대체적 개념틀 모형 12. 개념도 13. 학습과제분석 14. Vee도 15. 과학적 탐구방법 16. 탐구적 학습지도 17. 기본적 탐구과
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학습 계열 ■ 단원 학습 체계 ■ 단원의 유의점 ■ 단원 학습 평가 ■ 단원 핵심 용어 2/08 차시 교과서 164~165쪽 실험관찰 54~55쪽 자석 주위에서 일어나는 현상은 무엇 때문일까요? ■ 학습목표 ■ 수업의 개관 (순환학습모형) ■
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  • 등록일 2013.02.28
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학습 준비와 제작이 성실하지 못하고, 작품을 소홀히 다루며 주변정리가 미흡하다. 하 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 학습문제 4. 단원의 목표 5. 학습모형의 흐름 6. 교재 연구 7. 수업전개 계획 8. 본시학습 지도안 9. 형성평
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  • 등록일 2003.12.29
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학습모형의 단계 (1) → (2) → (3) → (4) 11. 발견학습모형의 단계 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) 12. 탐구학습모형의 단계 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (6) 13. 순환학습모형의 각 단계를 쓰고, 그에 대해 설명하시오. 14. 개념변화학습모형의 각 단계
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학습을 활용한 토의·토론교육의 자기주도적 학습능력 신장 방안, 목원대학교, 2003 ◈ 최진형, 사이버가정학습 수업모형 적용을 통한 자기주도적 학습설계 방안, 백석대학교, 2011 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버가정학습 1. 개념 2. 필요성 3. 교육
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학습 과제 제시를 원하고 있다. 3. 연구의 실천 내용 추 진 과 제 내 용 시 기 1.가정학습 과제내용 선정 교육과정 내용분석 과제제시 내용추출 주일, 일간 계획서 작성 연중 2.가정학습 과제제시 방법 과제제시 및 지도의 모형 적용 획일적 과제
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분석 3. 지도안 작성 4. 정리 Ⅱ. 이론적 배경 1. 발견학습 모형 발견학습 수업 모형이란 학습자에게 가르쳐야 할 내용을 최종적인 형태로 제공하는 것이 아니라, 그 최종 형태를 학습자 스스로 조직하도록 요구되는 상황에서 일어나는 학습이
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순환학습모형 Ⅴ. 과학적 탐구(과학탐구)의 발견학습모형 1. 탐색 및 문제파악 2. 자료제시 및 관찰탐색 3. 추가 자료제시 및 관찰탐색 4. 규칙성 발견 및 개념정리 5. 적용 및 응용 Ⅵ. 과학적 탐구(과학탐구)의 가설검증학습모형 Ⅶ.
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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