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학습 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법 Ⅳ. 수학과 교구활용수업(교구활용학습)의 주사위학습 1. 주사위에 찍힌 점의 관찰 1) 발문 및 문제 상황 2) 예상되는 학습자의 반응 2. 주사위 관찰 사례 1
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학습모형 1. 순환학습모형 1) 지도목적 2) 학습성과 2. 발견학습모형 1) 지도목적 2) 학습성과 3. 가설검증학습모형 1) 지도목적 2) 학습성과 Ⅵ. 과학탐구(과학적 탐구)의 과정 1. 관찰 2. 분류 3. 측정 4. 예상 5. 추리 6. 문제인식 7. 가
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학습해 나가는지 유아과학교육의 이론을 바탕으로 사례를 들어 설명해 보았다. 유아과학교육에 관한 보육교사들의 인식과 관련된 연구가 지속적으로 이루어지고 있으나 대부분 전반적인 보육교사의 인식일 뿐 보육교사가 가진 변인에 따른
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학습? Ⅳ. 가상교육의 수업 운영 Ⅴ. 가상교육과 가상강의 Ⅵ. 미국의 가상교육 추진 사례 Ⅶ. 가상교육의 성공요인 1. 정보통신 인프라 2. 컴퓨터 사용능력 3. 컨텐츠 4. 상호작용 5. 적합한 분야 6. 교과내용 및 교육과정 설계 7. 학
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사례 가. 다중지능이론을 적용한 영어 수업이 초등학생 영어 수준차 극복에 미치는 효과 (조영임, 2003) 나. 다중지능 중심 통합적 수업이 초등학생의 다중지능 발달, 자기주도적 학습능력, 학교생활 적응에 미치는 효과 (최은순, 2003) 다.
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학습의 원격교육 Ⅶ. 협동학습의 지도법 1. 관리 : 동시다발적인 상호작용 2. 학습집단 : 긍정적인 상호의존 3. 학습자 : 개인적인 책임과 동등한 참여 Ⅷ. 협동학습의 기대효과 1. 협동학습은 교사에게 다양한 수업 전략을 제공해 준다
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수업(체육과교육)의 변천 Ⅲ. 체육수업(체육과교육)의 영역 1. 인지적 영역 2. 정의적 영역 3. 심동적 영역 Ⅳ. 체육수업(체육과교육)의 연구 Ⅴ. 체육수업(체육과교육)의 평가 1. 기본방향 2. 체육과 학습 목표 달성도 평가 절차 1) 평
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학습내용 조직 방식 1) 교과 분리형 수업 2) 교과 연합형 3) 교과 초월형 2. 학습집단조직 3. 교수?학습자료 Ⅴ. 열린교육의 사례 1. 영국의 열린교육 2. 독일의 열린교육 Ⅵ. 열린교육의 일과운영 Ⅶ. 열린교육의 유형별 학습방법 1.
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샌델, 마이클. 『정의란 무엇인가』, 이창신, 파주: 김영사, 2010 1. 피아제의 인지발달이론의 주요내용 2. 에릭슨의 심리사회적 발달이론의 주요내용 3. 콜버그의 도덕성 발달이론의 주요내용 4. 세 가지 이론에 대한 학습자 의견 및 평가
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모형 2) 사진?그림 교재 3) 챠트 4) 칠판?융판?게시판 5) 슬라이드 6) OHP 7) 실물화상기 8) 비디오카메라 9) 컴퓨터 10) 멀티미디어 11) 인터넷 Ⅷ. 교수학습매체(수업매체, 교육매체)의 활용 사례 1. 비디오카메라 활용 2. 파워포인트 활용
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