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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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수업 모형 단계 교사 활동 학생 활동 시범 * 배운 표현 지시하기 * 듣고 행동으로 답하게 하여 흥미를 돋우기 * 본차시 학습목표 제시하기 * 듣기에 열중하면서 교사의 행동에 주의 하기 명령 수행 * 명령과 함께 시범을 보일 학습자와 같
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  • 등록일 2014.06.29
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사례를 문제로 설정하여 심화된 탐구가 이루어질 수 있도록 한다. 1. 집단탐구수업모형이란? 2. 이론적 배경 3. 특성 4. 집단탐구 수업 모형의 장단점 5. 집단탐구 수업 모형 적용상의 유의점 6. 집단탐구수업모형의 단계와 활동내용
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  • 등록일 2019.03.12
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수업내용 정리 수업내용 정리하기 5“ * 2차시 학습내용 * - 1차시 마지막 과제로 김치를 이용한 응용식품에는 무엇이 있는지 조사하도록 과제를 부여한다. - 2차시 시작은 1차시 요약과 조사해온 음식들을 자유로이 발표하도록 한다. - 김치를
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  • 등록일 2008.03.25
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학습의 계열 및 통합 (가) 발전계통 (나) 학습과제 분석 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 1. 인지적 측면 2. 기능적 측면 3. 정의적 측면 Ⅲ. 학생의 실태 1. 일반적 실태 2. 학력 실태 가. 가장 선호하는 수업에 대한 조사 나. 음악 수업에서 가
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  • 등록일 2003.12.26
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모형, 서울 : 교육과학사, ⅲ. 이동석(1996), 가치갈등 수업모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20호 ⅳ. 임용경 외(1994), 도덕교육론, 서울 보경문화사 ⅴ. 옥광석(1996), 가치명료화로서의 도덕 교육, 대전광역시교원연수원 연
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  • 등록일 2011.04.05
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사례에 대해 살펴보았다. 아동이 기존의 도식이나 인지구조가 부적합하다는 것을 인식하고 인지갈등을 극복하기 위해 노력하면 이것이 바로 인지발달이다. 감각운동기는 이러한 인지발달 단계에서 맨 처음에 위치하는 단계로서 영아의 인지
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  • 등록일 2015.01.07
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수행평가 문화 유산의 의미와 알고 세계적인 문화 유산의 우수성을 이야기 할 수 있는가? Ⅰ. 애국심(국가애)의 의미 Ⅱ. 애국심(국가애)과 관련한 교과서 사례분석 Ⅲ. 사례의 문제점과 대안사례 Ⅳ. 수업모형 선택의 근거
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사례를 접하게 함으로써 지식의 전이를 촉진하기 위한 것 - 시뮬레이션, 모의 실험법 등의 문제 해결을 요구하는 실제 상황을 제시하는 교수 방법을 사용 1. 개념 2. 앵커드 수업모형 3. 인지적 유연성이론 4. 인지적 도제이론 5. 목표 기
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학습 Ⅶ. 초등학교영어교육의 사례 1. Classroom Routine을 만들기 2. Song, Rhyme, Chant를 통하여 지도하기 3. 자료의 제작 및 재활용 4. 주요 수업 아이디어의 재활용 5. 아침자습 시간과 영어 방송 시간의 효율적인 이용 6. 영어 교과 외의 시간 활
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  • 등록일 2010.02.28
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