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학습자의 성격특성에 따른 웹기반 수업 상호작용 연구, 서울대대학원 석사학위논문, 1999 임길진, 21세기 교육과 교육정보화 방향, 교육정보화 심포지엄, 서울 : 멀티미디아지원센타, 1998 임철일, Problem-Solving Scenario 교수학습환경설계모형의
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학습의 깊이나 학습의 양은 학습자에 따라 다양할지 모르나 자기의 능력을 최대로 발휘하여 자기만족을 할 수 있도록 하는 장점을 가지고 있는 모형이다. 참고문헌 김종희(1999), 가정과 수업의 협동학습이 학업성취도와 태도에 미치는 효과,
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학습 방법 가. 창의력 신장을 돕는 교수·학습원리 나. 창의력을 기르는 수업방법 다. 창의력 신장을 돕는 교수·학습 모형 라. 여러 가지 지도 기법 4. 창의성 계발을 위한 지도 가. 창의성 계발을 위한 지도 내용 나. 창의성 계발을 위한
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아주 중요한 일일 것이다. 1. 서론 2. 내용과 생각 1) 문제 의식 2) 기본 모형 3) 교육 사태와 생활 사태, 학문과 교과 4) 지적 인간과 도덕적 사회, 교육 내용으로서의 지식 5) 학습자 중심 교육 6) 잠재적 교육과정 3. 논의 4. 마치며
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학습의 의미 Ⅲ. 자기주도적학습의 특징 Ⅳ. 자기주도적학습의 원리 1. 목표의 자기 결정 2. 과정의 자기 구성 3. 결과의 자기 평가 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 Ⅵ. 자기주도적학습의 모형 Ⅶ. 자기주도적학습의 전략 1. 기본적인
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학습 형태 Ⅷ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 개발원칙 Ⅸ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 교수학습자료 Ⅹ. 과학영재교육(과학기술영재교육)의 모형 1. 과학적 탐구문제별 학습자 중심의 수업 2. 퍼듀 3단계 심화 모형 1) 단
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정에서 도출되는 문제점과 해결 방안 1. 교과 분배의 어려움 2. 학습량의 과다 문제 1.1.1. 교과서에 대한 인식의 변화 필요 1.1.2. 언어기능 중심의 교과 지도 1.1.3. 학습 목표 중심의 교과 지도 1.1.4. 수업시간에 교과서 본문 낭독 문제 1.1.5.
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. 수업을 잘 들어준 학생들을 격려하며 끝인사를 한 후 수업을 마친다. 본 수업에 응해줘서 고맙다는 표현을 하며 학생들을 격려 복습과 예습 강조 ◈ 단위 수업설계안 1. Assure 모형에 따른 수업 설계 2. Gagne의 9 events에 따른 수업 설계
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위해 사실적 증거의 문제를 중시 의사결정에 사용된 가치 원리의 정당성을 확보하고자 노력 대표적인 학자: 메트캐프(L.E.Metcalf), 쿰스(J.R.Coombs), 1. 도덕과 교수?학습 방법 및 평가 2. 모형의 이론적 배경 3. 모형 적용 수업의 실제
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  • 등록일 2019.02.08
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학습이론, 맥락정착적 교수법, 스피로의 인지적 유연성 이론, 자원기반학습, 생크의 목표기반 시나리오, 호반의 시각교육이론, 데일의 경험원추모형, 벌로의 s-m-c-r모형, 강의식 수업, 문답식 수업, 탐구학습, 집단탐구모형, 자율적 협동학습,
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