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ICT(정보통신기술)활용교육의 자료구안 1. 학습 동기 유발을 위한 학습 전략 수립 1) 자료 제작 및 학습 전략 2) 조작활동 자료 제작 및 활용 방안 수립 2. 교수?학습방법 구안 Ⅵ. 수학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 수업방법 1. 인터넷을
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학습 모형은 학생들이 다양한 사회적 상황에서 협력하고 의사소통하는 능력을 개발하도록 돕는데, 이러한 기술은 학교를 넘어 직장과 일상 생활에서도 중요한 역할을 합니다. 이 모형은 또한 학생들이 학습 과정에서 서로를 지지하고 동기를
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탐구 ‘과정’을 잘 조직해야 한다. 탐구 학습의 핵심은 지식을 발견해 가는 ‘과정’에 있는 바, 국어 지식의 교수학습에서 이 과정을 적절하게 계획하지 않으면 안 된다. 기존의 설명식 수업이나 강의식 수업과 탐구 중심 교수학습 이 근본
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  • 등록일 2010.08.11
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학습 평가 평 가 내 용 평 가 기 준 평 가 시 기 평 가 방 법 평행사변형의 넓이 구하는 방법을 이해하고, 넓이를 구할 수 있다. 상 평행사변형의 넓이 구하는 과정을 관계적으로 이해하고 넓이를 구한다. 수업 중 수업 후 관찰법 지필 평가 (교
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학습자 게임학습 프로그램의 특징이다. 학습자 게임학습 프로그램은 학생이 지속적으로 이해하도록 관리, 조정하고 개별 학생의 요구를 토대로 반응하는 것을 가능하도록 한다. 이러한 개별화 수업을 더 재미있고 더 관련 깊고 더 효율적으
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1. 단원명 2. 단원의 개관 및 지도상의 유의점 3. 중단원 학습지도 계획 Ⅱ. 본시학습 지도안 1. Episode 2. 판서계획 3. Chain Questioning 4. 예상되는 학생들의 의견 5. Question mapping 6. 2학년 도덕 활동지/평가지
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모형을 토대로, 인지적 도제가 어떠한 방식으로 실현되는지에 대한 탐구를 이론적으로 접근 교수-학습 과정안을 구안함에 있어, 이론이 현장에서 투입되는 방식과 그것들이 갖는 의미가 어떤 것인지에 초점을 맞추었으나 실제수업에서는 어
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모형을 토대로, 인지적 도제가 어떠한 방식으로 실현되는지에 대한 탐구를 이론적으로 접근 교수-학습 과정안을 구안함에 있어, 이론이 현장에서 투입되는 방식과 그것들이 갖는 의미가 어떤 것인지에 초점을 맞추었으나 실제수업에서는 어
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  • 등록일 2004.09.08
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수업 가능 3. 특정 주제에 대하여 조사활동 용이 단점 1. 학습이 아닌 오락이나 게임 위주의 방향으로 흐를 우려가 있음 2. 컴퓨터 활용 실력차에 의한 교육효과 의문 Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 1. 효과적 교수학습목표 달성
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  • 등록일 2010.04.13
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학습 방안 연구」, 『청람사학회』 3, 1999 Ⅰ.서론 Ⅱ.사료의 개념과 분류 Ⅲ.사료비판 Ⅳ.역사교육과 사료학습 1.사료의 성격 2.사료의 교육적 기능 3.사료의 선정기준과 개발 4.사료학습의 방법 5.사료학습의 모형 6.사료활
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