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학습 모형의 종류 2. 토너먼트 게임식 학습법(TGT) (1) 개념과 특징 (2) 적용절차 1) 학습 목표 설정 2) 교수 ? 학습의 준비 3) 학습 내용의 제시 및 완성 4) 게임 방법 및 과정 5) 반성 및 평가 3. 시조수업의 TGT 학습
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  • 등록일 2019.08.17
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수업(학습, 교육과정)의 학습계획 1. 심화 학습의 계획 2. 보충 학습의 계획 Ⅴ. 국어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 학습내용 1. 심화 학습 2. 보충 학습 Ⅵ. 국어과 수준별수업(학습, 교육과정)의 학습절차 1. 학습과제 선정 2. 계획 수
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학습방법의 탐색Review of the Jigsaw : Theory and Practice」, 敎育問題硏究, Vol.12. 조기희(2006), 「초등 체육 수업에서 협동학습 적용을 위한 교수-학습 과정 개발 = Development of teaching & learning process for the application of cooperation」, 서울대학교 대학원. 1
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  • 등록일 2008.12.23
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학습을 실시하는 교실은 전통적 학습 교실에 비해 더 시끄러워 교사의 통제가 힘들다는 점이다. 그러나 이는 이전의 연수에서도 밝혔듯이 열린 학습에 대한 오해를 불식시킴으로써 극복해야 한다. 또한 전통적 수업 형태에서도 많이 발견되
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  • 등록일 2011.04.21
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학습자는 급격히 참여 의욕이 저하되는 경향을 보이게 된다. 따라서 수업 개설과 동시에 학습자에게 특히 가상수업의 한계점을 바로 인식시키는 작업이 수반되어야 한다. 학습자에게 인지시킬 필요가 있는 가상공간의 특징은 크게 세 가지로
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학습 발전학습의 전개과정 1. 시청 후의 대화(주와 주의 대화) 2. 자기가 하고 싶은 일 찾아하기 3. 자기학습의 보람 찾기 Ⅴ. 방송학습 발전학습의 수업과정 1. 문제설정 2. 소집단 편성 3. 탐색활동 4. 제작활동 5. 발표와 토의 6. 행동화
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학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 목표 Ⅳ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 유형 1. 장소에 따라 2. 집단의 규모에 따라 3. 교과 통합 방법에 따라 Ⅴ. 프로젝트중심학습(PBL, 프로젝트기반수업)의 특징 Ⅵ. 프로젝트중심학습(PBL
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학습 자료 구성 및 활용 방법, 교실에서 현장으로 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현장체험학습(현장학습)의 개념과 분류 1. 경험학습(learning by doing) 2. 현장견학(field trip) Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 특징 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성
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개념 및 특징 3. 집단탐구 수업모형의 기대되는 학습효과 4. GI 수업 모형의 기본 가정 5. GI 수업 모형에서 요청되는 활동 과정 6. GI 수업 모형의 적용 절차 Ⅱ. 실과 교육과의 관련성 1. 문제 해결력 증진 활동과 관련 2. 집단 탐구 학습 3.
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결과를 교수-학습 활동에 피드백한다 Ⅵ. 수행평가의 각 교과별 실제 1. 도덕 2. 국어 3. 수학 4. 사회 5. 자연 6. 체육 7. 음악 8. 미술 9. 실과 Ⅶ. 수행평가의 결과 활용 1. 교사 2. 학생 3. 학부모 4. 학부모의 협조 사항 참고문헌
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