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학습 모형을 어떻게 구안할 것인가? 4. 효과 Ⅳ. 초등학교 과학과 흥미중심 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 Ⅴ. 초등학교 사회과 역사 지도자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의
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학습지도, 서울 : 풍남, 1996 성경희 : 음악과교육론, 서울: 갑을출판사, 1988 이영희 : 창조성 표현 놀이를 통한 음악적 감각 신장 방안, 서울 : 현장교육연구 논문, 1992 임미경 : 음악교육연구, 한국음악교육학회, 1992 정세문 : 음악과 학습지도, 창
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개념 (2) 다중지능이론의 특성 (3) 다중지능이론의 8가지 영역 2) 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점 2. 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. (15점 만점) 1) 콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달단계
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학습자료) 1. 필요성 및 목적 2. 자료의 개발 Ⅵ. 과학과 멀티미디어 교육자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 4. 일반화 방안 Ⅶ. 과학과 전기에너지 교육자료(학습자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 주 자료
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필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 웹기반 교수-학습 전략 1) 학습주제 선정 2) 수업목표 수립 3
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특징인 이동성, 접근성, 확장성, 신속성이 어떻게 반영되어 있는지를 설명하시오. 12. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11장)에서 소개하고 있는 다섯 가지 교수방법 중 자신이 선
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특징 Ⅵ. 수행평가의 도입 논거 1. 발달주의적 평가관 1) 발달주의적 평가관의 개념 2) 발달주의 평가관의 시사점 2. 인지 심리학적 접근 1) 학습자관의 비교 2) 학습관의 비교 3. 다중지능 이론과 평가관 Ⅶ. 수행평가의 현황과 문제점
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토의법 … 3.문단법 … 4.문제중심학습 … 5.문제해결학습 … 6.프로젝트법(구안법) … 7.개별화 수업 … 8.협동학습 … 9.기타 교수학습 방법 *강의시작기법 Ⅲ 강의 시연 … 1.수업 지도안 … 2.강의 첨부자료 Ⅳ 토론 … 1.토
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)의 교수학습방법 Ⅶ. 중등(중학교) 수학교육(수학과)의 자료제작 1. 적용 대상 2. 적용 교과 및 단원 1) 교과 2) 단원 3. 제작 계획 4. 공동제작의 필요성 Ⅷ. 향후 중학교(중등) 수학교육(수학과)의 개선 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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개념 2-1 창의성의 개념 2-2 창의성의 원리 2-3 창의성의 필요성과 인식 3. 창의성 교육 현황 및 실태 4. 창의성 교육 사례 * 수학교과에서의 창의성 교육 5. 조별 토론 5-1 창의성 교육의 문제제기 5-2 진로 교육의 문제제기 6. 결론 및 제안 7
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  • 등록일 2013.01.29
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