• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 145,273건

교육(멀티미디어활용교수학습)의 특성 Ⅲ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 원칙 Ⅳ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 기능 Ⅴ. 멀티미디어활용교육(멀티미디어활용교수학습)의 형태 1. 교과 프로그램
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육진흥원 5명, 연천군평생학습센터5명, 청소년수련관5명 ○ 초청인사 연천군수/5사단장/경기도평생교육진흥원/기타내빈 8 2013년 11월 청산학습마을 개소 예정 ■ 푸르미학습마을 수업 시간표 요일 시간 월 화 수 목 금 프로그램 창의인성 (저
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수업활동은 교수-학습 방법 개선을 통한 우리 교육의 질 개선을 촉진한다. 우리의 교육 현장은 지나치게 교사, 교과 내용 중심으로 이루어져 왔고, 학습자의 능력, 적성, 흥미, 진로 등이 고려된 다양한 교수학습 방법이나 적절한 학습 자료가
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
심리학이 저지르고 있는 오류는 그가 개발 해 낸 인간행동의 객관화 원 칙과 조종방법들을 동물실험을 통해서 찾아낸 것 ㉢ 행동주의적 실험이 불가능한 인간적 요인인 인간성 속에는 반복이나 실험이 불가능한 측면 이 있음 ㉣ 교육현상이
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육심리연구, 32(4), 523-541. 박영주. (2016). 교사의 자아효능감이 학생의 학업성취에 미치는 영향. 교육연구, 34(2), 271-290. 장미영, 김정민. (2020). 교사의 자아효능감 향상을 위한 연수 프로그램의 효과. 교육방법연구, 32(1), 115-134. "목차 1. 서
  • 페이지 7페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육의 원리와 방법, 서울 : 엘리트 송민영(1998) / 홀리스틱 교육과정 이론의 철학적 배경, 홀리스틱 교육 실천 연구 송민영(2000) / 홀리스틱 교수-학습 과정 이론, 홀리스틱교육활동 프로그램, 홀리스틱교육실천연구회 일본홀리스틱교육연구회
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수업 1) 오리엔테이션 2) 개념 드러내기 3) 생각의 재구성 4) 생각의 적용 5) 복습 2. 오스본과 프레이버그(Osborne & Freyberg, 1985)의 발생학습 모형 1) 예비단계 2) 초점단계 3) 도전단계 4) 적용단계 3. 컴퓨터 교육에의 활용 1) 컴퓨터 네트워
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 1. 사회적 요구 2. 사고력 신장 3. 온라인 토론 학습의 특징 Ⅳ. 온라인교육훈련 1. 온라인 교육훈련의 개념 및 특징 2. 온라인 교육훈련 프로그램의 설계요인 1) 피훈련자 2) 교육훈련 내용 3) 교육훈련 실시자 4) 온라인 사이트의
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 1) 준비물 2) 놀이방법 10. 수직선에 좌표 표시 놀이 1) 준비물 2) 인원 3) 놀이방법 11. 빙빙 돌아라 1) 놀이자 수 2) 준비물 3) 놀이방법 Ⅵ. 사회과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표
  • 페이지 23페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육에서도 학생들은 학습에 적극적으로 참여하고 많은 연습과정을 통하여 주어진 학습과제를 성취해야 한다. 다섯째, 학습자의 학습동기를 유발시켜야 한다. 행동주의 심리학에서는 수업전략으로서 ①외적 동기 유발, ② 점진적 접근, ③
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top