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학습 시스템 운영 수준별 교수학습전개를 위해서 개발된 진단평가 및 출발점 고르기 학습 자료를「사이버 학습실 시스템」을 이용하여 웹상에 탑재하고, 전학생이 활용한다. 3. ICT 활용 교육 학습 환경 조성 학년별, 교과별 정보자료 제시기
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학습 2. 특별활동에서의 체험학습 3. 학교 재량활동에서의 체험학습 4. 기타 인성교육을 위한 체험학습 1) 도?농간 교류 학습 2) 준거 집단별 체험학습 3) 방학을 이용한 체험학습 Ⅴ. 체험학습의 지도원리 Ⅵ. 체험학습의 절차 Ⅶ. 체
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동시성을 추구해야 하는 부분 2) 교사의 전문성에 의존한 평가에 승복하지 않는 부분 2. 교사의 현실적 요인 1) 결과 처리의 미숙 2) 수행 평가가 진정한 과정을 포함하는 평가라고 할 수 있을까 3. 교육 과정 운영상의 요인 4. 과제에 의한
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지도하여야 하며, 동시에 보충 활동을 하는 학생들에게도 구체적이고 개별적인 피드백을 하여야 한다. 교사의 역할이 증대된다. 참고문헌 김주훈 외(1998), 국어과 수준별 교육과정 적용 방안과 교수 학습 자료 개발, 교육과정평가원 김대행(199
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정보자원을 이용할 수 있다 6. 실제적 과제를 부여할 수 있다 7. 개별 학습 또는 자기 주도적 학습 환경을 제공할 수 있다 8. 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지를 향상시킨다 Ⅲ. 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업)
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학습을 발전·계승시켜 더 체계적이며 효과적으로 아이들을 학습시켜야할 것이다. 참고문헌 김상원(1998) / 교육과정과 교수방법론, 서울: 교육과학사 김홍제(1999) / 소집단 토의학습을 통한 질문하기 전략 지도방안 연구, 석사학위논문, 한국교
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학습에 대한 흥미와 자발적 참여를 이끌어내어 창의력사고와 문제 해결 능력의 기반을 마련한다는 점이다. 그러나 이러한 수업 전략에도 간과해서는 안될 것은 여전히 교사의 적극적인 노력을 전제로 한다는 점이다. 최근 교육 현장에서 요
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교육 말하기듣기수업지도 1. 모든 학습활동은 신바람이 있어야 한다 2. 아이들이 말할 수 있는 교실 분위기를 만들어줘야 한다 3. 교육방법의 혁신은 자기 주도적 학습을 조장하는 것이다 4. 교과서를 효율적으로 활용해야 한다 Ⅲ. 국어
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학습(현장학습)의 의미 Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 특징 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 지도원리 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 지도단계 1. 계획 단계 2. 현장 조사 학습의 전개 단계 3. 정
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상징 디자인 1) 프로그램 2) 활동 11. 시행착오법 12. 에니메이션(물활법) 13. 도치법, 치환법 조합법, 확대법, 축소법의 다양성 활용법 Ⅶ. 미술과교육 창의적학습의 교사역할 Ⅷ. 미술과교육 창의적학습의 개선방안 참고문헌
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