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활용하더라도 새로운 문제가 출제되므로 자료제작의 수고를 크게 덜 수 있다. 그리고 모든 결과 처리가 자동화되어 있어 교사의 노고를 최소화하면서 수준별 학습 및 보충 개별학습을 손쉽게 전개할 수 있다. 셋째, ICT(정보통신기술) 교육에
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교육, 사회학습)의 목표 Ⅳ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 동향 1. 사고력 신장의 사회과 교육 2. 열린교육을 통한 사회과 교육 3. 정보화 교육을 통한 사회과교육 Ⅴ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의
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교육과정에 따른 학생 선택중심 교육과정 편성에 관한 연구 ⅴ. 천보선·김학한(1998), 신자유주의와 한국 교육의 진로, 서울 : 한울 ⅵ. 한국교육과정평가원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 서울 : 한국교육학술정보원 Ⅰ. 서론 Ⅱ
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  • 등록일 2011.04.11
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교육 과정, 대한교과서주식회사 교육과정평가원(1999), 수학과 수준별교육과정 적용방안과 교수·학습자료 개발연구 박승안(1996), 수학과 교육과정 분석과 수준별 교육과정 분석 충청북도교육청(2001), 고등학교 공통과목 ICT 활용 지도 자료,
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활용할 수 있는 교과의 자료를 준비한다. ○ 교과 수업에서 인터넷을 사용하여 학습할 수 있는 방안을 마련한다. ○ 교사와 학생이 함께 인터넷을 사용하여 학습할 수 있는 방안을 마련한다. Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육의 제한점 1. 통신 속
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학습자 2. 교수자 1) 적극적 상호작용성 2) 자기주도적 학습방식 3) 학습공동체 형성 Ⅳ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념 Ⅴ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성 Ⅵ. 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역 1. 학습 환경 2. 학습 목표 3.
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교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅷ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 발상지도 1. 상의 단계 2. 발상력의 발달
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교육)의 내용 Ⅴ. 기술가정과(기술가정과교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 기술가정과(기술가정과교육)의 이러닝 Ⅶ. 기술가정과(기술가정과교육)의 교수학습방법 1. 설명학습 2. 실험?실습 학습 3. 신문은 살아있는 교재로서 시
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학습에 ICT를 적극적으로 활용할 수 있도록 다양한 정보와 자료를 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. 이러한 기본적인 역할 이외에도 교사들이 전문 훈련 기관과 직접 연계되어서 ICT 교육을 포함한 새로운 교육 환경에의 적응과 자기 개발을
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ICT활용교육 Ⅵ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 단계 1. 창의성 계발 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 토의하기 4) 아이디어 평가하기 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 교사의 역할 1. 유
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