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도구 Ⅳ. 발명영재교육의 목적 Ⅴ. 발명영재교육의 운영 현황 1. 발명공작교실 1) 발명공작교실의 성격과 목적 2) 발명공작교실 참여 학생의 선발 3) 발명공작교실의 교수?학습 및 평가방법 4) 발명공작교실의 발명교육 프로그램 5) 발
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교구 1가지 3) 자료조직과 관련된 수학 동화 1권과 주요 내용 4) 동화를 활용한 놀이 상황 및 구체적 지도 방법 5. NCTM(2000, 유은영, 홍혜경, 2022 제4장 참고)에서 제시한 (1) 수학적 과정 5가지 개념을 제시하고, (2) 유아교육에서 각각의 수학적
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지도시 국외의 교육내용에 비춰볼 때 유의 점을 함께 제시하시오(8점). 1) 개정 누리과정의 수학교육 규준 2) 3-5세 연령별 누리과정의 수학교육 규준 3) NCTM의 유아수학 교육 규준 4) 본인의 생각에 개정 누리과정 자료조직 관련 교육내용 지
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교구와 모델은 추상적인 수학을 구체화하는 것을 통해 수학학습을 돕기 위한 것이지만 불완전하다 모델을 통한 직접적인 경험에서 기호화에 이르는 것을 지나치게 빨리 요구하는 것 지양 지각적 다양성의 원리 다중구체물: 지각적으로 서로
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수학지도」, 창지사, 2020 문혁준 외, 「아동수학지도」, 창지사, 2019 권민균, 「유아수학교육」, 공동체, 2020 김소향, 「수학 게임을 통한 유아의 수학적 지식에 대한 평가도구 개발」, 유아교육연구, 2007 김영실,김지영, 「유아의 수세기 능력
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학습)의 운영 1. 방침 2. 특별보충과정 편성 기준 Ⅶ. 특별보충과정(수업학습)의 자료개발 1. 학생 선발 및 지도교사 선발 2. 적용 방법과 범위 3. 자료의 구성 1) 시작 부분 2) 본론 부분 3) 정리 부분 Ⅷ. 특별보충과정(수업학습)의 문제
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학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재료와 도구를 사
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학습 과정에 미치는 영향을 구체적으로 분석할 수 있었다. 가정 환경에서는 부모의 학습 지원과 스마트폰 사용 조절이 중요한 요인으로 작용하고 있었으며, 학교 환경에서는 교사의 지도와 또래 관계가 학습 동기에 영향을 미치고 있었다. 또
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학습) Ⅱ. 수학과 이야기중심교육(이야기중심학습) Ⅲ. 사회과 이야기중심교육(이야기중심학습) 1. 이야기 지도 그리기(Ⅰ) 1) 목표 2) 활동 3) 참고자료 2. 이야기 지도 그리기(Ⅱ) 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅳ. 과학과 이야기중심교
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수학교육 내용, 3) 교수-학습방법을 설명하고 4) 기여와 비판점을 제시하시오.(4점) 4. 유아 1) 공간교육 내용, 2) 도형교육 내용을 제시하고, 공간과 도형 이해에 도움이 되는 3) 교재?교구 5개, 4) 동화 5권을 제시하고 주요 내용을 설명하시오. 5
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