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적용할 수 있는 동료장학 및 자기장학 모형을 개발?활용해야 한다 Ⅷ. 중학교(중등)의 정보화 Ⅸ. 중학교(중등)의 사이버교육 1. 교과별사이버교육의 가능성 1) 국어 2) 도덕 3) 사회 4) 수학 5) 과학 6) 실과(기술?가정) 7) 체육 8) 외국어
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가치탐구 학습모형 모둠학습(역할놀이) 실물 화상기 경험자료 ICT 활용 과정안 정직한 행동 실천하기 1 모범 행동 제시하고 실천 의지 다지기 도덕적 실천 다짐 및 실천 계획 세우기 가치탐구 학습모형 모둠학습(역할놀이) 실물 화상기 실천계
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3) 사회과 수행평가는 사회과에서의 통합을 촉구하게 될 것이다 4) 수행평가는 사회과에서 창의성 계발에 기여하게 될 것이다 2. 사회과 수행평가의 방법 1) 관찰과 면접 2) 조사보고서 3) 작품 분석 4) 포트폴리오 Ⅷ. 결론 참고문헌
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재정적 지원 방안 1. 영재교육기관 현대화 사업 추진 2. 영재교육담당 교원 연구비(강사비) 지급 3. 교수?학습 지도자료 및 판별도구 개발비 4. 영재교육기관 평가를 통한 재정 지원 Ⅸ. 영재교육의 시사점 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습지도 1. 일제지도 2. 그룹(group)학습 3. 프로그램 학습 4. 팀 티칭 5. 발견학습 6. 개별화 학습 7. 개념화 학습 8. 전습법(Whole method) 9. 분습법(Part method) 1) 순수 분습법 2) 점진적 분습법 3) 반복적 분습법 Ⅵ. 고등학교 체육과(체육교육
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모형이다. Big6정보리터러시 모델은 정보문제해결 과정의 다양한 단계를 인식, 이해, 적용, 분석, 통합, 평가 등과 같은 인지수준에 연계시켜 설명하고 있다. 또한 학습자의 과제 진행상황에 따라 순환적으로 활용될 수 있다. 3) 탐구훈련모형
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학습론 형설출판사, 1991 변영계 저 , 교수 학습이론의 이해, 학지사, 1996 Massialas와 CoX의 사회과 탐구교수모형 1.탐구교수를 위한 일반적 조건 2. 탐구식 수업의 절차 1)Massialas 사회 탐구 모형의 6단계 2)Massialas 사회 탐구 모형의 적용 예 3
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수업의 디자인교육 1. C.G 표현지도를 위한 그래픽디자인영역 단원의 선정배경 2. C.G 표현지도의 교수학습방법의 바람직한 방향 Ⅶ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 Ⅷ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 참고문
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, 전효진, 2006 -TV 동화 행복한 세상 1. 배려의 의미 2. 배려윤리 이론 (1)길리건의 배려윤리 (2)나딩스의 배려윤리 3. 사례를 통한 길리건과 나딩스의 배려윤리 분석. (1) 사례 1 (2) 사례 2 4. 교과서 적용 사례 5. 정리
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특성 Ⅸ. 초등학교 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교수·학습 모형 1) 개념분석모형 2) 가치갈등모형 3) 가치명료화모형 4) 집단탐구모형 5) 가치분석모형 6) 역할놀이모형 Ⅹ. 결론 참고문헌
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