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모형에 근거한 실과 학습동기 수업설계모형 구안 및 적용 효과」부산교육대학교 교육대학원 논문 송순옥(2004)「ARCS 동기모델을 적용한 수업 전략이 초등학교 아동의 학습동기 및 학업자아개념에 미치는 효과」한국교원대학교 교육대학원
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학습동기유발의 매체 1. 교육매체의 의미 2. 교수매체의 역할 3. 학습동기유발의 사례 1)학생들과 강한 개인적 유대 만들기 2) 학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기
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성취 수준별 집단 편성을 통한 학습능력 신장 ○ 한국교육개발원(1997), 제 7차 수준별 교육과정 현장 적용 모형 개발 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 심화보충형 수준별교육과정(수업)의 개념과 성격 1. 기본 학습 2. 평가 학습 3. 심화 학습 4. 보충 학습
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초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서 1) 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도 2) 초중고생 게임중독치료를 위한 학습계획서 4. 초중고등학생의 게임중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 제언 Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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개념 형성에 미치는 효과, 한국 교원대학교 교육대학원 석사학위 논문 - 예상진(1995), 수업 설계상의 동기화 모형의 이론적 접근(ARCS 모형을 중심으로), 경북전문대학 논문집 - 황윤환(2003), 보다 좋은 수업을 향한 교수-학습의 패러다임적 전환,
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학습 Ⅳ. 과학과(과학과교육) 실험학습 1. 개별실험 2. 분단실험 3. 시범실험 Ⅴ. 과학과(과학과교육) 홀리스틱학습 1. 홀리스틱 교육의 특징 2. 홀리스틱 교육의 기본 방침 1) 참된 인간성의 개발 교육을 최우선으로 한다 2) 학생 개개인
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학습조직에는 응집력이 있다 Ⅳ. 학습조직의 사례 1. 위에서부터 시작하라 2. 조직 전체의 성과 향상에 초점을 두라 3. 호기심을 자극하고 퍼뜨려라 4. 병원과 지역사회를 연결시켜라 Ⅴ. 학습조직의 모형 Ⅵ. 향후 학습조직의 활성화
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학습지도와 평가론』, 경문사, 2001년, pp. 29~36, pp. 43~46 류희찬, 『고등수학적 사고』, 경문사, 2003 박혜양, 『희소 박혜양 수학교육론』, 도서출판 희소, 2004, pp.229, pp. 365~381 신형성, 『수학과 수업모형 및 설계』, 경문사, 2004 우정호, 『수학학
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학습의 의의 Ⅳ. 자기주도적학습의 성격 Ⅴ. 자기주도적학습의 기준과 조건 Ⅵ. 자기주도적학습의 과정 Ⅶ. 자기주도적학습의 사례 1. 마인드 맵을 이용한 학습 2. 신문 활용 학습 3. 만화 그리기를 통한 학습 4. 골든벨은 우리가 최
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학습 모형 개발 연구”, 교육연구논집, 2020. 이승훈, “탐구학습의 장단점과 실제적 적용 방안”, 교과교육학연구, 2022. 1. 서론 2. 탐구학습법의 개념과 필요성 3. 탐구학습법의 장단점 4. 탐구학습을 위한 교사의 역할 5. 결론 6. 참고문
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