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모형의 이론적 접근-ARCS 모형을 중심으로, 경북전문대학 논문집 - 조용환(1998), 교육학에서의 문화 연구, 문화의 다학문적 접근, 서울대학교 출판부 - 정인성 외(1996), 원격학습을 위한 온라인 멀티 미디어 하이퍼텍스트 설계, 한국방송대학교 -
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모형 연구, 교육부 I. 서 론 II. 평생교육의 등장배경 및 의미 1. 평생교육의 등장배경 2. 교육에서 학습으로의 전환 3. 평생교육의 의미 Ⅲ. 평생교육과 평생학습의 개념 비교 Ⅳ. 평생교육 패러다임의 변화 Ⅴ. 평생교육에 대한
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학습)의 정의와 유형 1. 경험학습(learning by doing) 2. 현장견학(field trip) Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 교육본질 Ⅴ. 현장체험학습(현장학습)의 교육원리 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)의 교육모형
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개념의 비판적 검토 「 교육과정 연구 」 고범석 외(2005). 「유비쿼터스 러닝의 이해 」. 한국교육학술정보원. 이혜영 외. 「미래학교 모형 탐색 연구」 한국교육개발원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 새로운 교육체제의 필요성 2. 미래 학교의 모
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학습능력신장을 위한 교수-학습방법 탐색·실천, 1998 ◎ 인천광역시 교육청, 신나는 체험, 살아있는 교육, (주)우량인쇄, 2000 ◎ 정인성, 웹기반 교수-학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사, 1998 ◎ E. H. Carr, 황문수 역, 역사란 무엇인가, 서울 :
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학습(수업, 교육)의 관찰 1. 사회과 수업관찰의 방향 2. 수업관찰 및 보고의 문제점과 개선 과제 1) 수업관찰 및 보고의 문제점 2) 개선 과제 3. 사회과 수업관찰팀의 역할 4. 보고서 작성 및 보고 1) 관찰 보고서 작성 2) 관찰 결과 보고 Ⅳ.
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학습자에 대한 관점 4. 실수의 수용 5. 교사에 대한 관점 6. 어문의 통합 7. 교과의 통합 8. 교실 환경 Ⅵ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)과 제7차 교육과정 Ⅶ. 총체적언어접근법(언어교육, 언어학습)의 수업모형 1. 동기 유발 및
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학습 모형 및 교수학습 과정안 개발, 2002 최돈형, 한국 환경교육의 교수·학습 방안, 과학교육, 1990 한국교육학술정보원, 국어과에서의 ICT 활용 교육 안내서, 2001 한국교육학술정보원, 과학과에서의 ICT 활용 : 중학교 과학과를 중심으로, 2001 
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학습, CAI)의 개념 Ⅲ. 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI)의 유형 1. 교수전략에 따른 유형 분류 1) 반복 연습형 2) 개별 지도형 3) 교육적 게임형 4) 시뮬레이션형(Simulation Mode) 5) 자료 제시형 6) 문제 해결형 2. 프로그램의 구성에 따른
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파악 단계 Ⅵ. 자기주도적학습의 사이버교육 Ⅶ. 자기주도적학습의 교사 역할 Ⅷ. 자기주도적학습의 전략 1. 학습 동기의 제공 2. 자기 조절 학습 훈련 3. 동료 간의 협동 학습 4. 대화 학습의 운영 5. 자료실 이용 교육 참고문헌
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