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기술 구성 1) 디스플레이 2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술 3) 영상 합성 기술 4) 상호작용 기술 및 사용성 5) 저작도구 및 기타 기술 1.1.3 증강현실 적용사례 1) 의료 분야 2) 방송 분야 3) 기계 조립 및 수리 분야 4) 게임 분야
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우리 교육에서 행해지고 있는 산업화시대의 교육방법 일변도의 구각에서 탈피하여, 정보화시대에 적합한 교수학습모형을 초등교육 현장에 개발적용할 필요성이 시급히 대두되고 있다. 참고문헌 강숙희, 인터넷과 수업, 교육과학사, 2001 백영
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학습 자료와 학습 프로그램 개발 1) 다양한 분야의 영재교육 프로그램으로 확대?운영하여야 한다 2) 영재 개인의 특성을 고려한 새롭고도 흥미 있는 학습을 별도로 준비하여야 한다 3) 학생중심, 과정중심의 개방적인 접근 방식을 적용하여
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학습조직의 개념 Ⅱ. 학습조직의 성격 Ⅲ. 학습조직의 중요성 1. 활기차고 주인의식 있는 인력 양성을 위하여 2. 성공적인 변화를 위하여 3. 진실을 위하여 4. 시대가 요청하기 때문에 5. 세계는 상호연관되어 있기 때문에 6. 우리가 원
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대한 평가 및 피드백  8) 문서의 작성 5. 영유아프로그램 개발의 모형  1) 순환적 모형  2) 역동적 모형 6. 영유아프로그램의 유형  1) 보육대상별 프로그램  2) 보육시간별 프로그램  3) 보육장소별 프로그램 참고문헌
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학습동기유발의 실제 1. 호기심을 계기로 지도한다 1) 놀이에서 학습으로 끌어들인다 2) 호기심을 활용한 이야기로써 독서로 이끈다 3) 우선 만져보고 좋아하게 한다 4) 호기심을 소중히 해서 자유 연구에 눈을 뜨게 한다 2. 예상을 세우게
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학습)의 정책 과제 제 3 장. 대학평생교육의 전개  Ⅰ. 대학평생교육의 개념  Ⅱ. 대학평생교육의 배경  Ⅲ. 우리나라 대학의 평생교육 사례 및 외국의 현황   1. 우리나라 대학교의 사례   2. 외국대학의 평생교육기관  Ⅳ. 대
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학습)의 개념 Ⅲ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 가치 Ⅳ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 연구사례 1. 연구사례 1 2. 연구사례 2 Ⅴ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 적용 1. 적용 대상 2. 적용 학년 3. 학년의 진급방식 4
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모형 국어과 교수.학습 모형 http://blog.naver.com/noblegks?Redirect=Log&logNo=140103585466 Ⅰ 수업을 선택하며... Ⅱ 수업 개요 01. 단원명 02. 단원의 개관 03. 단원의 목표 04. 단원의 학습 계열 05. 단원의 지도 계획 06. 지도상의 유의점 07
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모형 적용, 교육과학사 광주제석초등학교(2001), ICT활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 광주광역시교육청지정 구영석(1999), 수학적 사고력 및 문제해결력 신장 방안, 서울 : 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과교육 문제해결력신장을 위한 ICT
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