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전문지식 971건

팀 학습을 통하여 배우고 서로 존중해가며 동료들끼리 배우는 분위기를 만드는 것이다. 셋째, 학부모와 지역사회가 함께 하는 행복한 교실 만들기 행복한 교실 만들기에서 중요한 것은 학부모와 지역사회 주민이 배움의 과정에 함께 참가하
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게임 편게임이란 편을 정하여 하는 게임을 말한다. 지시와 규칙이 반드시 있어야 한다. 발달 수준과 주제에 맞는 활동을 계획한다. 교재, 교구, 융판, 바구니 등을 준비하고, 출발선과 반환점 표시한다, 두 팀이 앉는 자리도 표시한다. 팀은 연
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절차 1. 독서 토론의 절차 1) 독해과정(읽기) 2) 감상과정(문학) 3) 토론과정(말하기?듣기) 4) 표현과정(쓰기) 2. 독서 토론에서 다루어 질 수 있는 주제들 1) 감성을 기르기 위한 독서 토론 2) 상상력을 기르기 위한 토론 3) 사고력 개발을 위
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모형 ································ 4 Ⅳ. 수업 활동의 분석 ··················································· 7 Ⅴ. 본시 수업의 설계 ······································
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교수 게임 ꊲ 코스웨어의 설계 및 개발 2.1 코스웨어 설계 팀의 구성 2.2 코스웨어의 설계 및 개발 모형의 소개 2.3 코스웨어의 설계 및 개발의 과정 ꊳ 코스웨어의 평가 3.1 코스웨어의 평가 모형의 소개 3.2 코스웨어의 평가 준거
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자기 주도적인 활동 중심의 교육과정 운영 2. 학생들의 능력 차이를 해결하기 위한 수준별 수업실시 및 학습자료 개발 3. 의사 소통 기능 강화를 위한 소그룹 활동 및 협동 수업 강화 Ⅷ. 영어과(영어교육) 열린교육의 유의점 참고문헌
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협동학습을 위한 학습자료를 개발한다 3) 개발된 학습자료를 TAI 협동학습에 활용하여 학생들의 자기주도적 학습능력을 신장시킨다 4. 효과 Ⅱ. 수학과교육 수준별학습자료(수업자료) 1. 학생 및 교사 실태 2. 대책 3. 수준별 학습모형의
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모형 ---------8 2.2 유정의 온라인 교육사업과 이 사업의 BM -------------------10 2.3 대학교의 조직기술과 유정의 가치창출과정-------------------13 2.4 유정이 창출하는 가치-------------------------------------14 2.5 유정의 핵심역량과 전략, 혁신
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교과용 도서의 활용 Ⅶ. 사회과 수준별수업(교육과정, 학습)의 평가 1. 평가의 적절성 문제 2. 교육 목표의 상세화와 평가 기준 개발 방안 3. 평가 관점의 변화 Ⅷ. 사회과 수준별수업(교육과정, 학습)의 제고 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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결과의 점수합산으로 절대평가 한다. 《최고점(상5개)-30점,최저점(하5개)-20점》 1. 개요 2. 학습자분석 발달적측면 환경적측면 3. 학습의 환경 4. 단원의 목표 5. 지도상의 유의점 6. 지도계획 7. 교수-학습활동 8. 평가
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  • 등록일 2007.10.15
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