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학습 방법 4. 평가 Ⅷ. 재량활동의 환경교육 사례 1. 환경교육의 목적 2. 기본 방침 3. 지도상의 유의점 4. 지도계획 Ⅸ. 재량활동의 기타 사례 1. 숨은 범인 찾아내기 2. 거북이 등껍질 3. 점이어 삼각형 그리기 4. 369게임(떡 버젼) 5. 재
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. - 특수교육대상자의 평생교육은 재활의 수단이기 때문이다. - 특수교육대상자의 평생교육보장은 장애인복지가 성취된 현실적 완성도이다. 14. ADDIE 모형 A 분석(Analysis) D 설계(Design) D 개발(Development) I 실행(Implementation) E 평가(Evaluation) 
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  • 등록일 2021.02.01
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고찰 1. 교육 목표의 평가 2. 학습 계획의 평가 3. 시행과정에서의 평가 4. 평가에 대한 평가 <타일러 목표중심 교육과정 모형> <타일러 목표중심 교육과정 모형에 따른 평가> 1. 교육목표의 설정 2. 학습경험의 선정 3. 학습경험의 조직
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  • 등록일 2014.08.29
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방법 6장 - 교수-학습방법의 혁신과 미래 제 1절 : 교수-학습방법의 혁신 1) u-러닝 ① u-러닝의 개념과 특징 유비쿼터스라는 용어는 1998년 미국의 제록스팔로알토연구소의 마크 와이저 에 의하여 처음 사용되었다. 유비쿼터스는 라틴어로 '어디
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  • 등록일 2010.02.05
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절차 1. 학습자 분석 2. 목표진술 3. 교수방법 매체 자료의 선정 4. 매체와 자료의 활용 5. 학습자 참여의 유도 6. 평가와 수정 Ⅲ. 교수-학습을 위한 시각디자인 원리 1. 시각자료의 역할 2. 시각디자인의 기본원리 3. 시각디자인의 과정
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모형은 발달연극 개념으로 참여가 늘어나고, 놀이연극이나 교육연극은 놀이인지 또는 놀이학습으로 설명하기 때문이다. 또한 연극치료의 대상으로 지명되는 아동이 무대에서 긴 대사를 소화하지 못하고, 이야기를 회상하지 못할 정도로 어
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방법 1. 지시적 방법 1) 강의법 2) 통신식 교육법 3) 실연식 교육법 4) 시청각 교육법 5) 프로그램식 학습법 2. 시뮬레이션 방법 1) 인 바스켓 기법 2) 사례연구법 3) 비즈니스 게임 3. 경험적 방법 1) 역할연기법 2) 직무순환 방법 3) 대역
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방법은 스포츠 참가 유무, 참가빈도기간강도, 사회성 발달을 중심으로 가설을 설정한 다음 스포츠 참가에 따른 사회성 발달 차이를 규명하려 한다. 여기서는 조사 대상의 선정, 조사 도구의 구성, 그리고 자료의 조사절차 및 처리 과정에 대해
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모형 ② 일일 활동계획안 ③ 구체적이 독서교육 프로그램 2) 극화활동을 통한 자기조절 발달 활동계획 (1) 지도원리 (2) 극화활동 프로그램과 활동계획안 ① 극화활동의 진행 절차 및 내용 ② 극화활동
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  • 등록일 2009.10.10
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. 1. 단원명 : 1. 고장 생활의 중심지 2. 단원의 개관 3. 단원 학습 목표(제재 목표) 4. 단원의 학습 계열 5. 차시별 교수 - 학습 계획 6. 단원 지도상의 유의점 7. 단원 학습 평가 8. 수업자 의도 9. 수업 모형 10. 본시 과정안
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