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절차 및 방법 3. 법리 수업 모형 1) 법리 수업 모형이란 2) 법리 수업 모형의 절차 및 방법 Ⅵ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 종류별 방법 1. 타 수업 모형에 적용된 토론 2. 암송 토론
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개별 프로젝트 선정 및 계획서 제출 1) 3학년 국사 개별 프로젝트란 2) 예시로 제시한 주제를 참고하여 각자 자유롭게 자신이 연구할 주제를 선정 3) 포트폴리오 학습의 계획 4) 과제 수행의 절차 5) 포트폴리오 작성 예시 2. 개별 프로젝트
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모형 1. 소집단 협력학습 1) STAD 수업 교수?학습 모형 2) Jigsaw 수업 교수?학습 모형 3) 문제 해결 수업 교수?학습 모형 4) 주제(Topic)학습 교수?학습 모형 2. 수학사 활용수업 1) 수학사를 도입한 수업의 필요성 2) 수학사를 활용한 교재 3. 보조
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학습(주제중심교육)의 학습전개 1. 오픈 타임 학습 형태 2. 통합 학습 형태 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 학습모형 Ⅶ. 주제중심학습(주제중심교육)의 사례 Ⅷ. 주제중심학습(주제중심교육)의 평가 1. 평가 방법 2. 평가 내용 3.
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학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 양진화·마대성·김정랑(2000) : 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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학습(Problem-based learning): 또 하나의 구성주의적 교수-학습모형, 1998 ◎ 김선자, 구성주의에 의한 초등학교 사회과 수업 설계 및 적용 : 문제중심학습방법에 의한 사례 연구, 경희대학교 교육대학원 석사, 1998 ◎ 김선자, 문제중심학습에 의한 사
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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학습(언어교육, 언어접근법)의 의미 Ⅲ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 성장배경 Ⅳ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 필요성 Ⅴ. 총체적언어학습(언어교육, 언어접근법)의 글쓰기 모형 1. 예비 쓰기(Prewriting) 2. 짓
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모형 Ⅶ. 열린교육의 학습방법 1. 개별학습 2. 주제학습 3. 협력학습 Ⅷ. 향후 열린교육의 발전 방향 1. 교육 과정 운영 2. 교수-학습 활동 3. 평가의 문제점 1) 평가 기준의 체계화 2) 평가 도구 제작 및 평가 방법의 개선 3) 교수-학습 방
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학습)의 실습 Ⅵ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)
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