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보조 자료를 사용한다 4) 마무리 단계에는 질문을 받는다 3. 종결, 결론(10%) 1) 요약해 정리한다 2) 재 동기를 부여한다 Ⅵ. 스포츠교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the rec
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모형 정연태 외(1975) - 과학과 교육, 한국능력개발사 충청북도교육청(1998) - 과학과 열린 수업 전략 최돈형(1989) - 과학과 학습 모형의 이론과 실제, 서울 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학교육)의 제7차교육과정 구성 Ⅲ. 과학과(과학
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말하기?듣기 지도의 중요성 2) 말하기?듣기 지도의 원칙 3. 말하기?듣기 지도의 일반적인 방법 4. 말하기의 지도 방법 5. 듣기의 지도 방법 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 성과 Ⅹ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 시사점 참고문헌
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학습, 협동 학습 등 학습 내용과 학습 목표에 적합한 수업 모형을 적용하여 교수학습을 전개하되, 특히 다음 사랑에 유의한다. ㈎ 교사와 학습자, 학습자와 학습자 간의 적극적인 상호 작용을 강조하여 학습의 효율성을 도모한다. ㈏ 학습자의
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학습 개선을 위한 독서 프로그램 개발과 매체 활용방안 연구 Ⅰ. 국어(국어과교육) 홀리스틱학습 Ⅱ. 국어(국어과교육) 창의성계발학습 1. 개관 2. 절차 1) 문제발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 아이디어 산출하기 4) 적용하기 3. 적
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(교수)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅶ. 성교육(교수)프로그램 1. 필요성 2. 목적 3. 기능적 생활중심 성교육 프로그램의 구조 4. 적용 참고문헌
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절차 및 방법 Ⅴ. 유아체육놀이교육(수업)프로그램 1. 유아 체육놀이 교육프로그램의 목표 2. 유아 체육놀이 교육프로그램의 모형 3. 유아 체육놀이 교육프로그램의 구성 1) 기본 활동 2) 기초 활동 3) 준비 및 정리 체조 4) 종합 순환 활
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학습(concept learning) ▣ 개별적처방수업체제(individualized prescribed instruction : IPI) ▣ 개별화 수업(individualized instruction) ▣ 개인차(individual difference) ▣ 과행동(hyperactive) ▣ 과제 몰두시간(time on task) ▣ 과제분석(task analysis) ▣ 기억술(mnemonics)
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학습 및 자기개발 의의 <1> 개념 & 중요성 (1)학습의 정의 (2)주체적 유형 (3)입장적 유형 <2> 순환과정 모형 & 문제점 Ⅱ. 학습 및 자기개발 주요 이론 <1> 전통적 학습이론 & 사회학습 이론 (1)전통적 학습이론의 개념 & 유형
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학습이론 핵심내용 요약   2) 구성주의 학습이론이 교육공학을 이해하는데 주는 도움   3) 구성주의 학습이론이 적용될 수 있는 상황과 적용 예에 관한 제안  4. 교수체제설계   1) ADDIE 모형에 따른 교수체제 설계   2) ADDIE
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