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)와 과제해결시간 교육 및 학습목표는 교육의 전체 과정을 방향지우고 규제하는 역할을 한다. 이것 없이는 교사가 무엇을 가르쳐야 할지 어떤 교육과정을 채택해야 할지, 어떤 수업 자료를 투입해야 할지, 어떤 준거에 의해 학생의 성적을 평
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  • 등록일 2011.03.23
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학습자들이 제각기 다른 경험과 기술을 가지고 교육장면으로 들어오는 것을 전제로 하여, 학습자들 간의 이러한 독특한 차이를 수용하고, 나아가 활용하는 방향으로 학습 환경이 설계된다. 이러한 환경에서 각 학습자는 목표달성을 위해 나
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  • 등록일 2010.07.27
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학습 과정안 단원 3-1. 나라를 되찾기 위한 노력 ② 대한 독립 만세, 한국 광복군 만세 학년 6학년 1학기 차시 5/14 교과서 115쪽∼118쪽 학습목표 3·1운동 이후의 독립 운동에 대하여 정리하여 발표할 수 있다. 민족의 독립을 얻기 위해 싸운 조상
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  • 등록일 2004.02.02
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려하여 융통성 있는 학습 환경을 설계한다. 4. 4단계 개발을 한다. 인쇄물, 온라인 학습지원 시스템 등 각종 학습자료들을 개발한다. 5. 5단계 검증을 한다. 개발된 교육 자료들을 실제 교육현장에서 활용하여 그 유용성을 검증한다. Ⅵ. 목표중
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  • 등록일 2010.08.12
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. 가령, 학습목표 도달도가 낮은 학생은 국어시간에 보충학습을 하면서 학업 성취도를 높인 다음, 가정학습이나 방과후 과제로 심화 학습을 해결해간다. 또한 학습목표 도달도가 높은 학생의 경우에는 국어시간에는 심화학습을 공부하고, 후
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  • 등록일 2010.04.13
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한다. 다. 수업목표의 진술에는 학습되어야 할 준거가 제시되어야 한다. 라. 수업목표의 진술은 그 수업시간중이나 그 단원의 학습도중에 나타나는 아동학생 행동을 강조하기 보다는 수업시간이나 학습단원이 끝났을 때 나타날 수 있는 변화
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학습결과에 도달하기 위해서는 프로그램에 참여하는 동안 마땅히 수행해야 할 과제가 무엇인가를 구체적으로 명시하고 있는 것이 바로 학습목표이다. 1.학습목표의정의 2.학습목표의기능 3.학습목표의영역 4.학습목표의유형
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  • 등록일 2010.09.30
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. 동기 유발이란 개체가 동기를 가지고 목표지향적인 행동을 일으키는 과정이다. 학습에 있어서 동기유발은 학습자가 하고자 하는 경향이 생기게 하고 유목적적이고 적극적인 학습활동을 하도록 하는 것이다. 이러한 학습을 증진시키기 위한
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  • 등록일 2011.04.10
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것이다. 또한 목표는 개인의 행동을 조절하기 위한 틀을 제공한다. 목표지향성이론에서는 학생을 크게 수행목표 조건의 학생과 학습목표 조건의 학생으로 분류한다. 수행목표 조건의 학생은 과제 실패의 원인을 능력부족, 과제 곤란도에 두
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  • 등록일 2015.07.12
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다 같이 읽게 한다) 교사와 함께 다같이 큰 목소리로 학습목표를 읽는다. 학습목표를 정확히 인지하게 한다. ppt 전개 (30분) 순간기억하기 게임 삶의 단계로서의 청소년기와 청소년기를 이르는 말에 대해 이해하게 한다. 게임을 통해 청소년
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  • 등록일 2006.12.06
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