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논문 291건

방법, 참여자들의 의식을 조사 연구하여 우리농산물의 우수성과 귀중함을 알리고, 정신적 육체적 휴식공간과 자연학습의 기회를 제공하고, 아울러 안전한 먹거리 생산에 따른 시민 건강에 도움이 되기를 기대한다. Ⅱ. 조사대상 및 방법 1.
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2010.10.05
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  • 저자
방법과 내용을 개선하려는 노력이 필요하다. 분임활동을 강화한다든지, 독서과제를 부여하여 그 결과를 발표토록 한다든지, 창의력을 계발시킬 수 있는 과목이나, 실습과 연습이 필요한 과목을 개발하거나 증가시키는 등의 노력들이 개선의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습과정에서 그들의 흥미를 끌고 지적 수준을 자극하는 것에 흥미를 느끼며 이때가 학습의 효과가 높게 나타날 수 있는 민감한 상태임을 알 수 있다. 즉, 유아의 학습에 대한 준비도를 이해하고 이에 적절한 교육환경이 제공되었을 때 능동
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,400원
  • 발행일 2009.07.31
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  • 저자
방법’과 ‘교과서 및 지도서의 편찬방향에서 전통미술을 강조하고 있지만 그 내용이 구체적이지 않고 포괄적이어서 교사의 관심에 따라 학습효과가 달라질 수밖에 없고, 실제적인 표현활동에서 필수학습시간은 극히 적은 편이었다. 따라서
  • 페이지 51페이지
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  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학습자가 해당 어휘를 문장이라는 틀 속에서 사용하기 위한 가장 기본적인 ‘틀’을 제공한다는 것이지, 문장의 형식 그 자체가 주가 되어서는 절대로 안 된다는 것이다. 즉 문장의 형식 구분은 지극히 형식적인 것이며, 오히려 여기서 더 중
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games)   가. 농구 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임모형    2) 이해중심 게임모형  2. 네트형 게임(Net/Wall Games)   가. 배드민턴 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
기본 교육과정을 필수적으로 이수토록 한다. 영재라 하더라도 기본 교과 영역에서 최소한의 지식과 기능 기반을 갖추도록 해주어야 한다. Ⅴ. 결론 일반적으로 영재는 성취 수준이 일반 아동보다 매우 높고, 흥미가 다양하며 독특하므로 Renzul
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2009.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방법 III.연구방법 1.연구의 목적 2.연구 설계 3.연구 대상지 4.자료수집 및 방법 4-1 계획 및 설계 4-1-1 설문 구성 4-1-2 인터뷰 조사 4-1-3 설문 조사 4-1-4 문헌 조사 4-2 설계 4-2-1 마스터 플랜 4-2-2지원공간
  • 페이지 88페이지
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  • 발행일 2007.11.24
  • 파일종류 워드(doc)
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방법 1. 표본 및 조사 도구 2. 변수의 조작적정의 3. 변인 측정 도구 4. 연구진행시 문제점 해결 방법 5. 자료 분석방법 Ⅳ. 분석결과 1. 유행어에 대한 원칙적 성향 2. TV유행어 사용 3. 인터넷 유행어 사용 4. 가설 검증 결과 Ⅴ.
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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등장배경 1. 등장배경 2. 사회복지에 있어서의 행동모델의 영향 Ⅱ. 행동모델의 이론적 기반 1. 기본개념 Ⅲ. 사회복지실천에의 적용 1. 행동모델의 목표 2. 행동모델의 개입과정과 사회복지사의 역할 1st. 사례개요 2nd. 사례개요
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2008.10.24
  • 파일종류 워드(doc)
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