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학습력 신장 (학습 주제 : 나에게는 장차 어떤 직업이 알맞은가?) 1. 주제 설정 이유 2. 주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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학습방법 1. 수준별 교육 활동을 위한 교육과정 운영이 되어야 한다 2. 학습자 중심의 교수법이 개발되고 적용되어야 한다 3. 정보화 시대의 사회과에 요구되는 능력을 길러주기 위해 정보에 접근하여 자료를 수집·정리ㆍ분석하여 필요한
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학습 방법의 모형, 청소년동아리활동연구론, 2007. 김정주 외, 청소년 문화체육활동 진흥계획 수립 연구, 한국청소년개발원, 2002. 모상현 외, 청소년수련시설 청소년동아리 활성화를 위한 운영모델 및 매뉴얼 개발연구, 여성가족부, 한국청소
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학습 방법 4. 평가 Ⅷ. 재량활동의 환경교육 사례 1. 환경교육의 목적 2. 기본 방침 3. 지도상의 유의점 4. 지도계획 Ⅸ. 재량활동의 기타 사례 1. 숨은 범인 찾아내기 2. 거북이 등껍질 3. 점이어 삼각형 그리기 4. 369게임(떡 버젼) 5. 재
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학습의 다양한 표상활동이 초등학생이 다중지능 발달에 미치는 효과 (대구교육대 교육대학원, 2005), 20~23면 이경란, 유아영재교육의 교수- 학습방법 모색과 이론 모형 분석 (남부대 교육대학원, 2004), 28~32면 하대현(1996). 인간 지능이론과 연구
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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있는 정도 조사 4. 옛날에 쓰던 물건에 대한 흥미와 관심 조사 5. 수업에 반영할 점 Ⅲ.교재 연구 1. 주제 설정 이유 2. 문제 해결 학습 모형 Ⅳ.본시 교수․학습 과정안 1. 본시 교수-학습 과정안 2. 판서계획 3. 학습지
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게임의 교육적 가치 7 3. 수업 모형 의사소통 교수법의 고찰 8 Ⅲ. 연구 방법 12 1. 연구 대상 및 기간 12 2. 연구 절차 13 Ⅳ. 연구 과제의 실행 14 1. 연구 과제 ????의 실행 14 2. 연구 과제 ????의 실행 17 2. 연구 과제
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칸트 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수?학습 모형 느낀점 참고문헌
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