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교수·학습 질 관리 방안 연구, 대한교과서주식회사, 2000 내기초등학교 / 정보통신기술활용을 통한 교수·학습 개선방안, 2001 변영계 / 교수·학습 이론의 이해, 서울 : 학지사, 1999 박숙희·염명숙 / 교수·학습과 교육공학, 학지사, 2002 이성규 /
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  • 등록일 2010.10.30
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이론과 실제간의 차이 탐색 5. 조작놀이 활동 자료 적용을 위한 지도목표 설정 6. 조작놀이 활동 자료 적용 7. 적용의 실제 8. 발전된 모습을 고찰 Ⅷ. 놀이치료의 효과 1. 필요성 2. 목적 3. 기대효과 1) 심리적인 감정 표출과 성숙 2) 대인
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  • 등록일 2013.08.01
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학습 사례 1. 제재설정의 이유 2. 전개 의도 3. 학습 목표 4. 준비물 5. 교수-학습 전개안 6. 교재의 발전적 고찰 7. 패턴블록을 활용한 문제유형 소개 Ⅳ. 수학학습도구(수학교구) 패턴블럭(패턴블록) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.17
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교수-학습 활동 6. 개인이해 지능에 기초한 교수-학습 활동 7. 대인관계 지능에 기초한 교수-학습 활동 8. 자연주의자적 지능에 기초한 교수-학습 활동 Ⅵ. 다중지능의 교육적 가치 Ⅶ. 다중지능이 열린교육에 주는 시사점 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2008.08.29
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학습(수준별수업, 교육과정)의 의미 Ⅲ. 수준별학습(수준별수업, 교육과정)의 필요성 Ⅳ. 수준별학습(수준별수업, 교육과정)의 연구사례 1. 사례 1 1) 주제 2) 관련 시사점 2. 사례 2 1) 주제 2) 관련 시사점 3. 사례 3 1) 주제 2) 관련 시사
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4. 유아 컴퓨터교육에 관한 세 이론의 종합적 적용 5. 컴퓨터 활동이 유아발달에 미치는 영향 1) 사회성 발달 2) 정서발달 3) 인지발달 4) 언어발달 5) 유아들도 컴퓨터를 두려움 없이 잘 다룬다. 6. 유아 컴퓨터 교육의 발달적 효과
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학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1) 준비 2) 탐색 3) 발전 4) 훈련 5) 정착 6) 정리 4. 기대 효과 5. 적용상 유의점 Ⅶ. 체육과교육(수업) 게임중심학습 1. 게임 활동 중심 학습의 이론적 기초 2. 게임 활동 중심 학습의 방법 3
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이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 브루너의 교수학습에 대한 인지적 관점 I. 교육의 목적 II. 수업에 대한 브루너의 견해 1. 학습의욕 고취 2. 지식의 구조화 3. 지식의 계열화 4. 강화 5. 사고의 자극 절차 * 참고문헌
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모형을 통한 탐구수업의 효과, 한국교원대학교대학원 석사학위논문, 1994 남철우 : 과학교육의 발전동향, 과학교육, 시청각교육사, 1996 변창진 외 : 교육심리(인지발달론적 접근), 서울 : 교육과학사, 1999 배종수·강완 : 발견학습 지도에 관한 연
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교수학습 방법 탐구, 학문사, 1996 Ⅰ. 수학과교육(수학교육) 문제해결학습 1. 성격 2. 학습과정 3. 문제해결학습 지도상의 유의점 Ⅱ. 수학과교육(수학교육) 수준별학습 1. 수준별 수업의 목적과 의미 2. 수준별 수업의 이론적 배경 1)
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  • 등록일 2011.05.08
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