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이론) 2. Thurstone의 다인자 모형(다요인 이론) 3. Guilford의 지능구조모형 4. Cattell과 Horn의 유동성 지능과 결정성 지능 III. 정보처리적 접근 - Sternberg의 삼원이론 IV. 대안적 접근 1. Gardner의 다중지능이론 2. Vygotsky의 근접발달영역
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학습의 효율적인 지도기법 최휘성(1990) - 토의학습에 관한 이론적 기초,충청남도교육청 충청남도 교육연구원(1994) - 토의 학습 지도자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 토의의 의미 Ⅲ. 토의의 유형 1. 원탁식 토의(Round table discussion) 2. 배심 토의(Panel dis
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이론. -통찰이란 상황을 구성하는 요소간의 관계를 파악하는 것을 말한다. -통찰 학습의 과정 ①학습자가 문제 장면에 직면하게 된다. ②문제 장면에 대한 탐색이 이루어진다. ③통찰이 형성된다. 2)정보처리이론 -1960년대에 발달하기 시작하
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과정을 통해서 일어남을 보인다. 5. 오스벨의 유의미 학습 이론과 과학교육 1) 오스벨의 유의미 학습 이론 - 오스벨은 일반적인 의미의 학습을 \"변화의 본질\"로 정의하고 그 유형을 수용학습 대 발견학습, 암기 학습 대 유의미 학습으로 대별
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학습자와의 약속하기 등을 통해 적절한 기호와 신호를 사용함으로써 입력된 자극에 대한 정보의 자동처리가 이루어질 수 있도록 한다. 이를 통해 이용할 수 있는 기억의 용량을 확대함은 물론 학습된 내용이 잘 입력될 수 있도록 도울 수 있
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과정에서 교수목표를 행동용어로 진술하는 것이 평가를 위한 것이라고 한다면, 코칭에서는 목표의 성취를 통한 성장과 변화를 위한 것이라고 할 수 있다. 교사가 수업의 목표를 정하는 것이 아니라 학습자 스스로 자신의 바람을 목표 진술문
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학습자 특성에 관한 연구 학습스타일과 다중지능을 중심으로. 컴퓨터교육학회논문지, 13(2). 15-23. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 이론적 배경 2) 용어정의 3) 컴퓨터 사고 4) 컴퓨터 사고 구성요소 5) 컴퓨터 사고 필요성 Ⅲ. 결론
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수학 동화책 중 1권을 선택하여 어떠한 놀이 상황에 어떤 방법으로 지원할 수 있을지 구체적으로 기술 5. 개정 누리과정 이전 3-5세 연령별 누리과정의 유아수학교육 1) 목표, 2) 내용을 비교하여 설명하시오.(8점) 1) 목표 2) 내용 참고문헌
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학습과 탐구학습, 수업 평가 시 인지과정에 대한 평가가 이루어져야 한다는 점 등을 교육공학에 시사하고 있음을 알 수 있었다. 마지막으로 구성주의 학습이론은 학습자 중심의 학습 환경, 실제적 과제와 맥락을 중요시하는 학습, 문제를 중
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과정에 얼마큼 능률적이었는지 점검하는 평가단계 2) 다음 수업시간에 어떤 질문을 해야 하는가에 관련된 질문의 재설계단계 Ⅳ. 질문(교육질문)의 조건 Ⅴ. 질문(교육질문)과 동료질문 1. 사회-인지 이론의 관점 2. 정보처리 이론의 관
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