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교육, 교육월보 11월호 ⅲ. 김찬종(1993), 과학 탐구학습의 과제와 방향, 과학 탐구능력 신장방안 모색을 위한 세미나, 한국과학학회 23 ⅳ. 박윤영(2003), 중·고등학교 과학수업을 위한 신문 활용, 군산대학교 교육대학원 ⅴ. 박승재·조희형(1994),
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교육과 유토피아 Ⅲ. 槪觀 제 1 장 지역사회에서 세계사회로 제 2 장 사회적 결속으로부터 민주적 참여로 제 3 장 경제성장으로부터 인간개발로Ⅳ. 原理 제 4 장 교육의 네 기둥 제 5 장 평생학습 Ⅴ. 方向 제 6 장 기초교육에서 대학
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교육과 유토피아 3- 개관 제 1 장 지역사회에서 세계사회로 제 2 장 사회적 결속으로부터 민주적 참여로 제 3 장 경제성장으로부터 인간개발로 4- 원리 제 4 장 교육의 네 기둥 제 5 장 평생학습 5- 방향
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정보 사용자의 역할 9) 권리에 부응하는 책임을 다하는 경제 주체로서의 역할 2. 소비자교육의 목표 1) 소비자주권과 자립을 위한 교육 2) 자원관리교육 3) 의사결정교육 4) 소비자문제 해결 교육 5) 소비자정보의 수집과 활용에 관한 교육
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전략 -자연적 결과 강조의 전략 : 연습문제를 통한 적용 기회 제공, 후속학습상황을 통한 적용 기회 제공 -긍정적 결과 강조의 전략 : 적절한 강화 계획의 활용, 의미 있는 강화의 강조 -공정성 강조의 전략 : 수업목표와 내용의 일관성 유지 4)AR
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학습 전략 보강 등에 더 많은 탐구를 요구한다고 말한다. 하지만 본 연구 결과를 통하여 보면 학교의 교수방법과 전략, 수업 스타일 보다 학교 성적에 목메는 학생들의 인식 또는 교육 현실이 바뀌는 것이 필요하다. Ⅴ. 참고 문헌 교육인적자
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수업개선에 관한 문제의식과 성과를 장기적으로 계승발전시켜가는 일이다 Ⅳ. 교실수업개선을 위한 ICT활용교육 Ⅴ. 교실수업개선을 위한 장학활동 Ⅵ. 교실수업개선을 위한 신문활용교육(NIE) 1. 신문활용학습이란 2. 기대되는 효과는
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교육 기능이 확대되어가는 시점에서, 대학간 협의체를 구성하여 전문적인 정보를 교환하고, 압력단체로서의 역할을 강화하여 대학 지역사회교육의 기능 확대 및 위상 정립을 위해 기여해야 할 것이다. Ⅵ. 대학 평생교육(대학 평생학습)의
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교육과정 지도내용 3. 매체 언어의 교재화 방안 4. 하이퍼 텍스트 읽기 전략 III. 결론 1. 매체 및 컴퓨터 활용 프로그램의 운영방안 1). 텔레비전 시청 일기 쓰기 2). 인터넷을 이용한 프로젝트 학습 가. 개별 학습 프로젝트 나. 학급내의
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전략 게임(strategy game) 3. 계산-전략 게임(computational strategy game) Ⅶ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 학습모형 1. 게임 중심 협력학습 모형 2. 협력학습을 위한 게임 활동 3. 협력학습과 관련한 적용 수업모형들 Ⅷ. 수학학습(수학교
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