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대학원 자기소개 및 면학계획
1. Keyword : 주요한 핵심내용만을 요약하여 작성.
① 대학 특별활동 사례 ② 리더십 활동 사례 ③ 수상경력 ④ 특기 및 자격증
⑤ 과거 이수과목 중 관심과목 ⑥ 희망 전공분야 및 연구주제 ⑦ 장래계획 ⑧ 지원
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공학과 <21세기 교육방법 및 교육공학> 교육과학사
이칭찬 신민희 <신교육방법 및 교육공학> 동문사
임정훈 상호작용 관점에서 조망해본 웹기반 교육의 이론적 기저 1999
조영태 구성주의와 교육공학 :비판적 검토 2001
강명희 강남형
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전자부품연구원 전자정보센터 Ⅰ. 서론
Ⅱ. CTI(컴퓨터전화통합)의 개념과 구성
Ⅲ. CTI(컴퓨터전화통합)의 동향
Ⅳ. CTI(컴퓨터전화통합)의 도입시 고려사항
Ⅴ. CTI(컴퓨터전화통합)의 응용분야
1. 정보 검색과 처리
1) Audiotex
2) Fax-
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컴퓨터의이해
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장, 그림은 가로세로 5센치,이미지 속성에서 본문과의 배
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I. 문제 내용
(컴퓨터의이해 1학년)
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1
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한글과컴퓨터
성공요인 분석
Ⅰ. 한컴오피스의 높은 인기
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 그 래 프 ≫
Ⅰ. 한컴오피스의 높은 인기
╋━━━━━━━━━━─────────
○ 한글과컴퓨터(대표
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컴퓨터의 경영활동에도 상당한 도움으로 작용하는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013013037631
<한국경제>
http://www.etnews.com/news/computing/security/2718796_1477.html
<전자신문>
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=34754&kind=1
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컴퓨터 및 장비는 고속연산 및 정보처리가 가능한 컴퓨터와 초대용량 DB장치를 비롯해 생명공학(BT)·나노공학(NT)·환경공학(ET)을 지원하는 가속기, 열분석기, 전자현미경 등 고가의 장비가 포함된다. 첨단 애플리케이션은 그리드환경에서 적
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컴퓨터의 이해 과제물) 후 코드 스타일 정하기, 추가옵션-문구삽입(학과, 학년, 이름 입력), 문구 위치 정하기, 코드 공개/비공개 여부 정하기
4. 추가정보 입력-링크로 바로 이동 선택
5. 코드 저장히기 클릭(jpg 파일 형식으로 라이브러리 사진
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컴퓨터게임의 부정적 효과에 관한 연구들
2) 컴퓨터게임의 긍정적 효과에 관한 연구들
제3장 컴퓨터게임의 상호 작용성의 특징과 플레이어에게 주는 영향
제1절 컴퓨터 게임의 가상 현실성이 주는 영향
제2절 실제 게임 분석 (스타크
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