|
박물관은 교육자원을 통합하는 체제로 바뀌어야 한다
3. 학교와 미술관과의 유기적인 연계방안을 마련하여야 한다
4. 우리나라 미술관의 홈페이지는 소장품에 대한 감상방법과 어린이 프로그램에서 작품에 대한 작가, 사회 역사의 문맥에
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.09.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국영상미디어교육협회
2) 한국방송통신전파진흥원
3) MBC시청자미디어센터
4) 서울문화재단
4. 노인들을 대상으로 한 미디어교육의 필요성
5. 노인들의 스마트 미디어 활용사례 조사 - 영상 자서전
1) 단원
2) 수업 모형
3) 노인들의 스
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2017.03.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국타이어 서포터즈와 같은 마케팅을 하고 있다. 이러한 Targeting 전략은 차별화와 집중화 방식을 잘 보여준다.
③ Positioning
먼저 진입 Ⅰ. 서론 1
1.1. 기업소개 1
1.2. 타이어 산업의 특성 4
Ⅱ. 한국 타이어의 마케팅 5
2.1. 글로벌 & 이미
한국타이어 기업분석, 기업조사 타이어, 한국타이어기업조사 기업분석,타이어산업정의국내외적발전과정,국제적위상,향후전망,마케팅,STP,4P전략,,
|
- 페이지 35페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보지원
제원확보
- 작가들을 위한 전용 직원 상주
- 현대미술연구소에서 전문가들이 프로그램 기획
- 미술관 직원 신분증을 발행하여 전국 미술관 무료 출입
- 사용방법과 기간은 작가들의 의식과 생활양식에 맡김
- 정보지원
P.S.1은 미국에
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2015.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
신용보증재단 업무안내
1) 지역신용보증재단의 설립목적
2) 신용보증업무
3) 소상공인 창업 및 경영개선자금 보증운용 및 심사기준
4. 신용보증기금의 소상공인 및 생계형창업보증에 관한업무
1) 소상공인자금
2) 생계형창업보증 운영
3)
|
- 페이지 15페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국수력원자력(주) 홈페이지의 원자력이야기
http://www.khnp.co.kr/cyber/cyber.html
2. 한국원자력문화재단(http://www.knef.or.kr)
3. 한국수력원자력(주) 홈페이지(http://www.khnp.co.kr)
4. 환경운동연합 환경정보 http://www.kfem.or.kr
목 차
Ⅰ. 문제제기
1. 부안사태
|
- 페이지 27페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국마케팅과학회, 2000
김성규 외1명 / 브랜드 정(情)과 브랜드자산 구성요인과의 관계, 한국산업경영학회, 2010
김윤수 / 브랜드자산의 구성요소에 관한 탐색적 접근, 안양과학대학, 2005
이민규 / 문화재단의 브랜드자산 관리 연구, 서울시립대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화를 이끌고, 이용요금의 연체로 인하여 못해 사업자들의 채산성을 악화시키는 주요 원인이라고 판단, 온라인서비스의 가입실명화를 적극 추진해 나갈 계획이라고 한다. 그래서이를 위해 한국정보통신진흥협회의 신용정보공동관리시스템
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보망의 미비
3) 인력개발 관련주체간의 유기적 협조체제의 미흡
3. 무한경쟁시대에 대응하지 못하는 기업내 인력개발시스템
1) 채용제도
2) 보상제도
3) 경력개발
4) 교육훈련
5) 조직운영
Ⅳ. 화이트칼라 유망직종(유망직업) 사례 1
1.
|
- 페이지 19페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2010.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교
다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구
3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2009.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|