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20만원 미만 ② 20~30만원 ③ 30~40만원 ④ 40~50만원 ⑤ 50만원 이상 Ⅷ. 참고문헌 1. 연구논문 : 휴대폰 서비스에 대한 소비자태도 , 사용비용 및 소비자만족에 관한 연구 유소이, 국내학회지, 한국소비자학회, 2002 2. 연구논문 : 휴대폰서비스에 대
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  • 등록일 2008.05.04
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2. 질문에 답해주십시오 ③ 브랜드를 사용하지 않는다. => 8-3. 질문에 답해 주십시오. 8-1. 동일한 브랜드를 지속적으로 사용하는 이유는 무엇입니까? ① 그 브랜드를 믿으니까 ② 그 브랜드의 디자인이 가장 좋아서 ③ 가격대비 성능비가 가
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  • 등록일 2007.04.15
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서 사물인터넷의 사례, 유비쿼터스 관련 기술, 스마트폰 센서에는 무엇이 있는지를 살펴보았고, 네이버QR코드로 나만의 QR코드를 만들어 보는 소중한 시간을 가졌던것 같다. Ⅳ. 참고문헌 김강현,손진곤,이병래(2022). 컴퓨터의 이해. 한국방송
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  • 등록일 2025.03.24
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한국해운학회지 제 22호, 한국해운학회, 1996.8 박춘건,"정보관리 및 검색시스템의 구축방안", 정밀기보, 7,1,1(1992) 홍동희, 최종희, "해운정보서비스의 글로벌 Network 구축방안", 한국해양수산개발원 황상규, "수출입관련 국내물류업체의 종합물
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  • 등록일 2009.01.14
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디자인넷 5월호 [10] http://www.scei.co.jp, http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com - 서 론 - 본 론 1. 게임의 정의와 역사 및 분류 2. 게임산업의 시장규모 3. 게임산업의 주요동향 및 전망 4. 게임산업 속의 게임공간 5. 미래
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서는 음악에 대한 라이센스 계약, 주문 cd 제작 및 발송 등의 업무수행한다. 참고문헌 김민식, 정보통신정책연구원, 소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: ASP, 2002 디지털타임즈, 새 비즈니스 모델, 정보 시스템 임대시대, 2003 윤미경, OECD가 한국
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자기개념연구, 성신여자대학교 대학원, 2001 김춘경, 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교 대학원, 1992 백지은, 부모의 양육태도, 아동의 자기통제 및 문제행동이 초등학생의 인터넷 게임중독에 미치는 영향, 한국놀
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디자인도 대폭 바뀌었다. 11. 리뉴얼 된 뉴 하이트(New hite)를 구매하실 의향이 있으십니까? ① 있다. ② 없다. ③ 잘 모르겠다. 12. 귀하께서 생각하는 하이트가 보완해야할 점은 무엇입니까? ① TV광고, 지면광고 등 많은 홍보를 한다. ② 광고모
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2002 참고 사이트 1. 매일경제신문, http://www.mk.co.kr/ 2. 한국경제신문, http://www.hankyung.com/ 3. 장업신문, http://www.jangup.com/ 4. 대한화장품공업협회, http://kcia.or.kr/ 5. (주)태평양 공식 홈페이지, http://www.pacific.co.kr/ 1. 서 론 1) 태평양 선정의 이유
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  • 등록일 2005.03.29
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2016. 김영상 외, 금융과 IoT 기술의 융합, 한국정보기술학회지, 2015. 김은정서기만, 인공지능시대를 위해 시작해야 할 두 번째 고민, LG Business Insight, 2016. 김희중, 4차 산업혁명과 자기학, 4차 산업혁명과 미래고용 전망, 한국과학기술연구원, 20
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