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한국화재소방학회, 2011 * 이재선, 한국 애니메이션 산업의 현황과 전망에 관한 연구, 홍익대학교, 2003 * 최준호 외 4명, 수용성 고분자를 이용한 항균 필름의 제조 및 특성 연구, 한국화학공학회, 2011 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 필름과 디지털애니메이션
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  • 등록일 2013.07.18
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디지털대학교 1 1) 기관소개 1 2) 배경 및 목적 1 (1) 구축배경 1 (2) 목 적 1 3) 수행 내용 2 4) 개선 및 효과 2 1-2. 사이버한국외국어대학교 3 1) 기관 소개 3 2) 배경 및 목적 4 3) 수행 내용 4 (1) 현황 분석 4 (2) 대책 수립 5 (3) 구현 및 대책 이
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  • 등록일 2012.09.26
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한국방송통신대학 컴퓨터학과 홈페이지: 인터넷의 기원 (http://cs.knou.ac.kr/%7Ejgshon/korea/internet/Internet_01.html) 1.서론 2.인터넷과의 만남, 그것이 우리에게 일으키는 변화 (1)말의 변화 (2)Key F(Function)13=복사기능 ①P2P ②바다도 넘친다.(정보
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  • 등록일 2008.12.30
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한국 경제 성장의 원천이 었던 대기업과 전통 제조업이 위축되면 어떠한 사업과 경제 시스템으로 새로운 원천으로 삼을 것인가 하는 의문이었다.그 해답을 저자는 디지털 경제라고 답하고 있다. 그 가능성은 앞에서도 말했듯이 IMF 시대에 잘
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  • 등록일 2003.12.22
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디지털, 감성, 복잡계) - 문제해결 수단 → 대안제시의 틀관점 - 공학 → 학제적 시스템 연구(인문사회 접목) - 하드기계적 기술 → 소프트 기술 - 주어진 것 해석 → 비즈니스모델 창출 등 - 개선 → 개혁과 새로운 시도 - 학교에서 공장으로 →
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한국이 전반적인 HDTV 산업분야에서 우위를 차지하기 위해서는 좀더 발전된 형태의 chip를 개발함으로써 타 회사에서 우리의 chip 사용하게 할 수 있게 되어야 할 것이다. 3.2 전송방식 겸용 HDTV개발 현재 디지털 TV의 전송방식에서 미국식과 유럽
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  • 등록일 2003.10.21
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디지털 사기’로 오인되지 않기 위해 담보 공시, 외부 감사, 리스크 평가 체계 구축이 필요하다. ③ 중앙은행 및 정부의 수용 태도 전환: CBDC와 경쟁하는 개념이 아니라 보완적 인프라로 설계하는 정책 인식 전환이 필요하다. 결론적으로, 한국
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한국경제, 2019년 2월 27일자. Ⅰ. 인상 깊은 세대논의 1. 한국의 세대담론 2. 아날로그 세대와 디지털 세대의 시민 Ⅱ. 세대갈등의 사례 1. 서론 2. 본론 1) 노인 지하철 무임승차 제도의 이해 2) 세대갈등 양상 3) 갈등해결의
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이용해야한다. 1. 대중문화에 대해서 2. 스타와 스타시스템 3. 디지털시대(정보사회)의 대중문화 4. 문화의 주체가 되기 위하여 5. 대중문화와 스포츠 (프로야구 롯데) 6. 청년문화와 대학문화 7. 영화문화 8. 한국 대중문화의 문제점
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  • 등록일 2012.01.16
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불법 다운로드 음원의 디지털화 자체는 피할 수 없는 흐름 불법 다운로드가 아닌 합법적인 제도적 장치 실력 있는 뮤지션들이 활동할 수 있는 환경 불법다운로드 한국 음악산업의 문제점
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  • 등록일 2011.08.06
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