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협회
▷ 이용준(2009), 한국출판산업의 활성화를 위한 진흥방안연구, 한국출판학회
▷ 황현정 외 1명(2010), 국내 게임 산업의 지속적 경쟁우위, 한국경영교육학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교
1. 게임산업의 매출
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교육 및 훈련기회의 확대
2. 정책과제
1) IT 분야의 수도권 대학정원 규제 재검토
2) 대학의 교육체계 유연화를 통한 탄력적 공급체계 구축
3) 산·학·연 연계의 강화
4) 직업훈련과 재교육의 촉진
5) 인적자원개발 정보제공 및 정기적 조사
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기업 브랜드 전략(Corporate Brand)
Ⅴ. 식품기업(아웃백스테이크하우스)
1. 아웃백이란
2. 사업연혁 및 성장과정
3. 아웃백의 원칙과 운영방식
4. 향후계획
Ⅵ. 식품기업(동양제과)
1. 기업 연혁
2. 기업 성장 과정
3. 동양제과 SWOT 분석
1)
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분석방법
1-1 기존 미디어의 매체적 특성
2.인터뷰 조사 방법
2-1. 인터넷 방송만을 이용하는 대상자 인터뷰
2-2. 인터넷 방송과 기존 미디어를 동시에 이용하는 대상자 인터뷰
Ⅳ. 연구 결과 및 분석 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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교육
Ⅲ. 일본디자인과 상품
1. 근대공업디자인
2. 현대공업디자인
3. 외식산업의 예
Ⅳ. 일본디자인과 국제협력
1. 국제디자인 훼스티발
2. JDF 디자인 포럼
3. 아시아 태평양 디자인 교류사업
1) 아시아 태평양 디자인 교류단 파견(1998
일본디자인 미술교육, 의장법 상품, [일본디자인, 의장법, 미술교육, 상품, 국제협력, 품질, 우수디자인상]일본디자인과 의장법, 일본디자인,
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분석과 종합물류업 활성화 방안. 한국항만경제학회지.
김진영 (2016). 국제운송 물류 기업의 혁신역량이 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구. 박사학위 논문. 한국해양대학교.
강희재 외. (2019). 정부의 지원이 물류 기업의 혁신 효율성에 미치
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콘텐츠 제공자가 소비자에 도달되는 기술적인 대안들을 목적으로 하기 때문에 공급 측면의 대체에만 초점을 맞추는 것이다
2) 융합에 대한 그러한 접근은 시장 참여자에 대한 글로벌한 가이드라인이나 법적인 확실성을 결여하고 있다
3. 새
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1) 소비자 포지셔닝
2) 경쟁적 포지셔닝
3) 재포지셔닝
Ⅵ. 동양제과 오리온 초코파이
1. 동양제과 소개
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 기업 성장 과정
4) 성공원인
2. 동양제과 SWOT 분석
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
참고문헌
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교육을 위한 다매체적 접근 방안. 한국어린이미디어학회 추계학술대회, 38-56.
정미라(2018). 4차 산업혁명 시대의 인재양성과 유아교육의 과제. 한국유아교육학회 소식지, 제70호.
최진령, 이연승(2017). 교육용 로봇을 활용한 유아기 융합인재교
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교육의 차이점
4) e-learning의 중요성
4.e-learning의 분야별 활용현황 및 시장분석
1) e-learning의 활용현황
2) e-learning의 시장현황 및 전망
5.e-learning의 문제점 해결방안
6.e-learning의 분야별 전망
1) 교육분야에서의 활용전망
2) 기업에서의
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