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한국의 디지털경제 현황 1. 경제 2. 디지털산업 3. 정보통신 인프라 4. 전자상거래 5. 관련 시책 6. 한국의 디지털경제에 대한 평가 Ⅶ. 디지털화가 우리나라 경제에 주는 함축성 Ⅷ. 디지털시대의 경제양극화 현상과 경영전략 Ⅸ.
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평가 토론회 발표논문, 2002 ◎ 이대희, 문화산업론, 서울: 대영문화사 ◎ 이광규, 문화인류학개론, 서울: 일조각, 1983 ◎ 임희섭, 경제발전의 논리와 문화발전의 논리, 문화정책논총, 제7집, 1995 ◎ 정보화시대의 미디어와 문화, 한국언론학회,
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진단 7. 6단계 : 수행 - 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 1) 각 회기별 보건교육 내용 2) 프로그램 회기별 활동 내용 8. 7단계 : 과정평가 9. 8단계 : 영향평가 10. 9단계 : 결과평가 11. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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미디어 리터러시 교육의 체계적인 적용방안, 방송시대, 통권8·9호, 1996. 7. 김기태, \"미디어 교육이란 무엇인가: 교사 대상 미디어 교육 강좌,\" 한국방송문화진흥원, 1999. 8. 안정임, 전경란, 미디어 교육의 이해, 한나래, 1999. Ⅰ.영상매체 활
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진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷ 2007년 7th 중국온라인 게임 시장 조사 보고, 17113·iresearch, 2007 ▷ 2008년 중국 온라임 게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회 ▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위
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한국정보화진흥원(2015)「2015년 빅데이터 글로벌 사례집」 행정안전부,한국정보화진흥원(2018)「내 삶을 바꾸는 공공 빅데이터(빅데이터 사례집)」 1. 빅데이터 등장 배경, 개념 1) 빅데이터 출연 배경 2) 빅데이터의 개념 2. 빅데이터의
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한국언론정보학회. p.18-20 강홍렬 차남경 김상현 김은미. 2002. 정보격차에 대한 사회경제적함의. 정보통신정책연구원 권태환 외. 2002. 정보 사회의 이해. 미래 M&B 2008 계층별정보격차지수. 한국정보문화진흥원. 2012 정보격차지수 및 실태조사
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신용장론-제5차 개정신용장통일규칙-, 삼영사, 1993. [6] 이길남, 신용장거래의 사기유형과 예방에 관한 고찰, 국제무역연구논총 제4집, 중앙대학교부설 국제무역연구소, 1997. [7] 한국전자거래진흥원, 전자무역결제시스템 활성 방안 연구, 2002.1.
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한국정보화진흥원, 2018. 민병길 외, 비트코인과 블록체인의 쟁점 및 정책적 시사점, 상생경제연구실, 2018. 박수민홍승필, P2P 분산 네트워크 환경 내 프라이버시 및 정보보호 방안, 보안공학연구논문지, 2017. 유성민, 블록체인으로 인한 서비
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해외 직접진출 추진 (3) 게임개발사와 퍼블리셔간 상생협력체제 구축 3. 금융업계 (1) 게임산업 지원을 위한 투자전문인력 육성 (2) 게임업체에 대한 적절한 기업가치 평가모델 구축 (3) 프로젝트 투자 도입 <참고문헌>
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