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2) 시장분석 (1) 수요분석 2. 경쟁구조 분석 3. 마케팅 믹스 1) 가격관리 2) 유통관리 3) 광고관리 (1) 情 캠페인의 시작 (2) 광고과제의 목표 Ⅲ. 결 론 1. 향후전망 1) 현재 2) 미래 2. 느낀점
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③ PARAMOUNT 구조 ⅳ. CBS ① about CBS ② CBS 사업부문 ③ VIACOM과의 관계 및 현황 Ⅲ 결 론 ⅰ. VIACOM의 성공요인 ⅱ. VIACOM의 현황 ⅲ. VIACOM의 전망 ⅳ. VIACOM의 문제점과 해결방안 ※ 참고문헌 및 개개인 참여기여도
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  • 등록일 2009.12.21
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2) 시장분석 (1) 수요분석 2. 경쟁구조 분석 3. 마케팅 믹스 1) 가격관리 2) 유통관리 3) 광고관리 (1) 情 캠페인의 시작 (2) 광고과제의 목표 Ⅲ. 결 론 1. 향후전망 1) 현재 2) 미래 2. 느낀점
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  • 등록일 2004.06.27
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한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001). 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002) 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구. 이영두(2002) Ⅰ. 서
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방송연예매니지먼트 산업개선방안 > (2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회사 키이스트 소개 Ⅱ. 기업 개요 1. 영업개황 및 사업부문 2. 주식에
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시장의 관광시장 동향 1) 중국의 관광시장동향 2) 대만의 관광시장동향 3) 홍콩 2. 관광활성화 방안 1) 스타 마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동 2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계 3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴
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엔터테인먼트 마케팅 - 민보연(2002), 한국 엔터테인먼트 산업의 인수합병 분석과 발전방안에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 방송전공 석사학위논문 - 최민석·유영신(2002), 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권
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- 다국적기업 사례 - 중국기업 사례 - 한국기업 사례 5. 중국 스포츠 시장 문제점 및 전망 6. 스포츠 자체의 마케팅(MOS)을 포함한 중국 광고시장 진출 필요성 1).스포츠 자체의 마케팅(MOS)을 이용한 성공사례 <결론>
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, 활동성비율, 성장성비율, 수익성분석, 차입금구조 비교 분석 2. 엔터테인먼트 산업의 비교 - 영화사업부의 시장점유율 - 제작사 (한국영화제작현황 자료 포함) - 배급사 ( 배급사별 점유율 현황자료 포함) 4] ENTERTAINMENT산업의 미래
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엔터테인먼트 산업을 분류할 때 시장 형성이 발달된 전문 문화콘텐츠 산업으로 영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문을 들 수 있다. 1. 문화컨텐츠  1-2 문화컨텐츠 사업의 규모 ╋━━━━━━━━━
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