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2) 시장분석
(1) 수요분석
2. 경쟁구조 분석
3. 마케팅 믹스
1) 가격관리
2) 유통관리
3) 광고관리
(1) 情 캠페인의 시작
(2) 광고과제의 목표
Ⅲ. 결 론
1. 향후전망
1) 현재
2) 미래
2. 느낀점
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③ PARAMOUNT 구조
ⅳ. CBS
① about CBS
② CBS 사업부문
③ VIACOM과의 관계 및 현황
Ⅲ 결 론
ⅰ. VIACOM의 성공요인
ⅱ. VIACOM의 현황
ⅲ. VIACOM의 전망
ⅳ. VIACOM의 문제점과 해결방안
※ 참고문헌 및 개개인 참여기여도
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2) 시장분석
(1) 수요분석
2. 경쟁구조 분석
3. 마케팅 믹스
1) 가격관리
2) 유통관리
3) 광고관리
(1) 情 캠페인의 시작
(2) 광고과제의 목표
Ⅲ. 결 론
1. 향후전망
1) 현재
2) 미래
2. 느낀점
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한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구. 이영두(2002) Ⅰ. 서
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방송연예매니지먼트 산업개선방안 >
(2006, 한국영상방송산업진흥원, 하윤금 연구원) Ⅰ. 기업 소개 및 업계의 현황
1. 엔터테인먼트 업종의 전망
2. 주식회사 키이스트 소개
Ⅱ. 기업 개요
1. 영업개황 및 사업부문
2. 주식에
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시장의 관광시장 동향
1) 중국의 관광시장동향
2) 대만의 관광시장동향
3) 홍콩
2. 관광활성화 방안
1) 스타 마케팅을 활용한 다양한 마케팅 활동
2) 엔터테인먼트사업 및 타 사업과의 연계
3) 질높고 이벤트를 동원한 다양한 관광상품 발굴
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엔터테인먼트 마케팅
- 민보연(2002), 한국 엔터테인먼트 산업의 인수합병 분석과 발전방안에 관한 연구, 중앙대학교 신문방송대학원 방송전공 석사학위논문
- 최민석·유영신(2002), 광대역 기반 엔터테인먼트 기기 동향 및 전망, 통신시장 통권
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- 다국적기업 사례
- 중국기업 사례
- 한국기업 사례
5. 중국 스포츠 시장 문제점 및 전망
6. 스포츠 자체의 마케팅(MOS)을 포함한 중국 광고시장 진출 필요성
1).스포츠 자체의 마케팅(MOS)을 이용한 성공사례
<결론>
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, 활동성비율, 성장성비율, 수익성분석, 차입금구조 비교 분석
2. 엔터테인먼트 산업의 비교
- 영화사업부의 시장점유율
- 제작사 (한국영화제작현황 자료 포함)
- 배급사 ( 배급사별 점유율 현황자료 포함)
4] ENTERTAINMENT산업의 미래
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엔터테인먼트 산업을 분류할 때 시장 형성이 발달된 전문 문화콘텐츠 산업으로 영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문을 들 수 있다.
1. 문화컨텐츠
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
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