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전망했다. 또한 양 사의 시청점유율을 합하면 약30%로 다매체 플랫폼에 대한 시장 대응력을 강화할 수 있다. 미디어 기업의 집중화 현상은 케이블 SO업계에서도 마찬가지다. 여 러 차례의 M&A를 통해 몸집을 키운 티브로드와 헬로비전. 씨앤앰의
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  • 등록일 2011.03.25
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2. 위성 DMB <2절> DMB의 기술적 특성 1. 압축기술 2. 전송기술 <3절> DMB 서비스의 국내외 제공현황 결론 DMB 방송서비스의 과제 1. DMB 콘텐츠 개발 과제 2. 위성 DMB와 지상파 DMB의 관계 3. 한국형 DMB를 위하여 ♧ 참고자료 ♧
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  • 등록일 2006.12.21
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정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7.디지털 콘텐츠산업의 전망 8.참고 자료 및 싸이트
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  • 등록일 2008.11.04
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방송대학원, 2003 권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방안 단국대학교 경영대학원, 2003 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 보고서 > 심상민, 민동원, 문화마케팅
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  • 등록일 2007.03.09
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한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론 본론 ● 방송미디어 산업 1. 방송미디어 산업의 개요 2. 국내 방송미디어 산업의 현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산
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  • 등록일 2007.08.07
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전망합니다. 또한 홈쇼핑은 새로운 쇼핑환경 및 시장확대와 소비의 편의성을 추구하는 소비문화 확산, 여성의 경제활동 참여율 증가에 힘입어 11.8%의 가장 높은 성장율을 이어갈 것이라 내다보고 있습니다. 3) 참고문헌 삼성경제연구소(2000),
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  • 등록일 2012.03.13
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시장 현황 및 미래 1. 수출국 관광객 추이 1.1. 일본 1.2. 중국 1.3. 대만 2. 수출국의 경제적, 사회적 상황 2.1. 일본 2.2. 중국 2.3. 대만 ■ 사업 운영계획 1. 생산 2. 매출 계획 ■ 자본 조달 계획 1. 한국 수출입 은행 2. 담보 대출 3.
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4) 소니의 미국 진출 분석 5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석) 6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어 기업으로의 변신 7) 소니의 21세기 비젼 8) 소니의 글로벌화 시사점 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2004.11.22
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애니메이션의 특징 3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소 3-3. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소 4. 한국의 애니메이션 4-1.한국 애니메이션계의 현황과 문제점 4-2 문제점 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.12.01
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전망 된다. 이러한 추세를 보면 향후 UCC 동영상이 방송·스포츠·영화·CF 등 기존 영상물을 짜깁기하는 수준에서 벗어나 준전문가 영역(PCC:Proteur created contents)으로 확산될 것으로 보인다. 이에 따라 보고 즐기는 엔터테인먼트 콘텐츠에 국한됐
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  • 등록일 2008.11.10
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