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논문 58건

원주 석남사터28 3. 경순왕릉28 4. 숭의전28 제 2 절 다양한 즐길 거리의 개발28 1. 볼거리28 2. 살거리29 3. 체험거리29 제 3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
진흥원(www.gmbf.or.kr) (재)춘천바이오산업진흥원(www.bic.or.kr) 한국바이오산업협회(www.bak.or.kr) 한국생명공학연구소(ww.kribb.re.kr) UCSD CONNECT(www.connect.org) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 분석틀 Ⅱ. 바이오산업에 대한
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2009.08.07
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  • 저자
한국경영학회지」제7권 제2호. 정광현(2002), 「레저와 생활(Leisure & Life)」학문사. 조구현(2004), 노인복지관광진흥을 위한 관광정책적 접근방안에 관한연구, 경원대학교 박사학위논문. 한국보건사회연구원(2005), 고령친화산업지원법 제정 법률
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방송대학원, 2003 권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방안 단국대학교 경영대학원, 2003 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 도서 > 김민주, 컬덕시대의 문화마케팅
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
예술올림픽(델픽) 등 각종 국제예술축제 유치 및 개최 - 이어도사이버무역센터\' 설치운영 - 제주 국제 평화 영상제\' 개최 - 제주 디지털 문화박물관 조성 - 제주도 고령화대비특별위원회\' 설치 - 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr . 이에는 정보(교육, 금융/경제, 생활), 출판(신문, 만화, e-Book), 영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방송 및 TV 2.3 무선인터넷 2.4 정책적 시사점 3. 논의-정부의 국제정보격차해소사업을 위한 정책제안 3.1 국내 사업기관간의 연계활성화 3.2 국제정보격차해소를 위한 사업의 개발 Ⅴ 결론 및 제언 1. 결론 2. 제언 참고
  • 페이지 92페이지
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  • 발행일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, \"신산업으로 발돋움하는 e-스포츠\", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005 이안재 외, “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”, Issue Paper, 삼성경제연구소, 2005 정청래, “스포츠로서 e-스포츠의 위상강화”, 정
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
한국전산원(2005) 김용섭(2000). 인터넷 방송. 서울: 현암사. 한국소프트웨어진흥원(http://www.software.or.kr/kipahome/kipaweb/index.html) 김국진, 이찬구(2003). 디지털 전환 촉진 정책 : 미국 사례분석 『정보통신정책』 김국진, 이찬구(2003). 디지털 전환 촉진
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
한국정보진흥원에서는 앞으로 휴대폰과 인터넷을 이용한 금융과 게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 발행기관
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