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대한 사회학적 접근
(1) 새로운 사회적 공간
(2) 반문화로서의 게임문화
(3) 시뮬라시옹 이론으로 보는 게임 문화
5. 마치면서 : 게임문화에 대한 평가와 제언
※ 참고문헌 및 참고 인터넷 사이트(소스), 그림/표/참고자료 목록
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리포트 - 진창환, 굿모닝신한증권, 2007
사례로 본 PR경영 - 김찬석, 커뮤니케이션북스, 2007
기업 이미지 형성에 영향을 미치는 기업광고 유형 - 이진희, 한국학술정보, 2006
대한민국에는 SK텔레콤이 있다 - 이병철, 김영곤, 21세기북스, 2005
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적응기준
1. 기준
2. 유형
Ⅵ. 인간관계(대인관계)의 사회경제적 발달
1. 기업규모의 확대
2. 기업의 기계화
3. 전통적 조동관리에 대한 불만
4. 노동조합의 발전
5. 경영자의 노동자간의 변화
Ⅶ. 인간관계(대인관계)의 연구 사례
1. 조
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갈등의 수준과 유형이 조직유효성에 미치는 영향 : 교육보조기관을 중심으로, 인하대학교, 2001
최문형, 갈등과 공존, 경인문화사, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 갈등의 정의
Ⅲ. 갈등의 수준
Ⅳ. 갈등의 기능
1. 순기능적 갈등
2. 역기능적 갈등
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적인 접근이라고 생각한다. 그러므로 갈등 관계에서 나타나는 커뮤니케이션의 문제점을 잘 파악하고 그것을 해결할 수 있도록 노력해야 할 것이다.
참고문헌
김두열 <갈등관리>, 공동체, 2014
김영임 <커뮤니케이션과인간>, 한국방송
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그리고, 스타시스템이 작동하는 이유는 무엇인가?(40점)
3. 한국 사회에서 소수자는 어떻게 미디어를 통해 재현되는가? 소수자 재현의 특성은 무엇이며, 그 문제점은 무엇이라고 보는가? 사례를 들어 설명하시오.(30점)
4. 출처 및 참고문헌
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사회적 신뢰형성의 구축, 다시 말하면 기술도입을 둘러싼 사회의 네 가지 주체들의 유기적 움직임에 대한 촉구이다. 이러한 사회적 쟁점을 해결하기 위해서는 우선 기술 도입주체와 사용자간의 민주적이고 명확한 커뮤니케이션이 공론장에
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사례
2. Sub Claim 2: 익명성이 비난적, 폭력적 여론을 선동 한다.
1) 임수경씨 아들 필리핀 익사사고 사례
2) 문희준 사건
3. Sub Claim 3: 익명성이 다양한 소수의 의견을 무시한다.
1) 황우석 사태와 토론 게시판을 통해 본 문제점
2) 댓글문
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문제점들을 잘 보완해서 미래 정보시장 선진국 도약의 발판을 인터넷을 매개로 하는 언론의 대표주자, 즉 포털사이트가 이끌어야 할 것이다.
<참 고 문 헌>
● 서 적
◎한국언론정보학회. 「현대사회와 매스커뮤니케이션」. 서울: 한울 아
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적인 가상조직
2. 가상 팀(virtual team)
3. 가상 프로젝트
4. 일시적인 가상조직
Ⅳ. 가상공동체의 특성
Ⅴ. 가상공동체의 효과
Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례
Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례
1. 진보넷 (www.jinbo.net)
2. 에듀넷 (www.edunet4u.net)
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