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주)네트빌 Netville Co.,Ltd- www.netville.co.kr 한국에이버리(주) Avery Dennison Corp.- www.averydennison.co.kr (주)위다스 WITHUS Co., Ltd.,- www.withus.re.kr (주)에스원 S1 Corp.- www.s1.co.kr (주)엔토시스 Entosys Corp.- www.entosys.com (주)오비씨소프트 OBCSoft Co., Ltd.,- www.obc.co.
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  • 등록일 2004.12.03
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한국에서 좋은 아이템이 있으면 언제든지 중국은 시장이 열려있고 틈새 시장이 엄청 크기 때문에 성공할 수 있는 사업이 많이 있다고 할 수 있다. 그러나 아무리 크고 좋다 하더라도 준비가 없다면 낭패를 보기 쉬운 곳이 중국이다. 막연한 자
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  • 등록일 2014.01.27
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주(2004) 정부와 NGO간의 파트너십에 관한 연구-환경NGO를 중심으로, 연구보고 99-04, 한국행정연구원 김혁래(2000) 세계화와 한국NGO현황, 세계화와 한국NGO의 발전방향, 경실련 연구보고서 박상필(1999) NGO 관련 단체의 개념 정리, 참여사회 스탠 랩·
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  • 등록일 2011.08.18
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주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr 
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  • 등록일 2009.02.19
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한국생활환경학회, 학술논문, 2004. 조명래, 공공영역과 공공디자인 - 공공디자인, 공공영역을 디자인 하라!, 건축과사회, 2008. 최인규, 공공디자인 펀더멘털, 시공문화사, 2008. 한국공공디자인학회, 공공디자인 강좌, 가인디자인랩, 2009. 허유
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한국 문화산업발전을 위한 긴급 제언\", 2002 영화진흥위원회, \"서울 영화관객의 관람행동 분석 조사보고서\", 2000. 12. 電通總硏, \"정보미디어백서\", 2001 한국 문화정책개발원, \"주 5일 근무제 시행에 대비한 문화정책방향\", 2001 한국 음반산업
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주)넥슨 등, 수많은 게임 벤처기업이 성공을 거두고 대규모 주식회사로 발전했다.  ≪ … 중 략 … ≫ 본론 【한국의 게임산업】 ★게임산업에 관련된 간단한 동영상자료: http://video.naver.com/2009050520452200072 (4분 정도의 짧
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한국어 대화에서는 다양한 화행이 발견되어 연구되고 있다. 위에서 다룬 주제적 화행과 구성적 화행에 대한 나의 견해를 직무 역량을 구성하는 하드 스킬과 소프트 스킬의 측면에 빗대어 표현할 수 있겠다는 생각이 들었다. 먼저 주제적 화행
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soft Corporation의 한국진입전략은 다른 기업들과 달리 Microsoft가 가지는 기업적 우위요소 (표준에 가까운 제품, 엄청난 자본력)를 가지고 상당히 쉽게 진입에 성공한 것으로 평가된다. 특히 (주) 마이크로소프트의 현지화는 상당히 성공한 것으로
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  • 등록일 2007.05.29
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랩·톰콜린즈, 마케팅 대전환, 제일기획 마케팅연구소 옮김, 연암사, 2004 정익준, “비영리 조직의 마케팅”, (주)영풍문고, 2006 정익준/2003, 비영리조직 마케팅, 영풍문고 김수희. “사회복지공동모금의 배분현황 및 발전방안에 관한 연구”.
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