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한국게임산업개발원, 2002 게임산업연차보고서, 2002 23. 한국게임산업개발원, 2001년도 게임 개발 동향 분석 및 가이드, 2001 24. 한국게임산업개발원, 중국게임산업시장조사, 2001 25. 한국소프트웨어진흥원, 2001년 디지틀콘텐츠산업백서, 2001 26. 한
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’ 4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐
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한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180. Petri Helo(2005) \"Logistics information systems An analysis of software solutions for supply chain co-ordination\", Industrial Management & Data Systems, 105, 5-18. http://support.n
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한국소프트웨어저작권협회(SPC)가 지난해 SW불법복제로 적발된 860개 업체를 대상으로 조사한 저작권사별 침해현황을 보면 피해액 규모면에서는 해외 SW업체의 피해액이 국내업체에 비해 매우 크다. 이는 제품 가격이 높고 시장점유율이 월등
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한국소프트웨어컴포넌트컨소시엄을 구성하여 운영하고 있다. 컴포넌트의 경우에는 소프트웨어의 개발비용의 저렴화, 개발기간의 단축을 가져올 수 있으며, 선진 개발업체가 응용프로그램으로 승부하는 반면, 벤처 SW개발업체나 컴포넌트 개
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소프트웨어 지적재산권 관련 정책에 관한 정확한 모니터링이 반드시 수반되어야 함을 명심해야 한다. 또한 정책 및 법규의 애매 모호성으로 인해 정확한 정책 및 법규의 분석이 이루어지고 있지 못하는 상태이다. 4. 중국어에 능통한 한국직
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한국소프트웨어진흥원, “SI산업 현황”, 2001.6 한국SI연구조합, “한국 SI기업 현황 및 실태분석 자료”, 2002.9 한국일보, “IT아웃소싱 시장잡기 잰걸음”, 2003.3.18 http://www.dt.co.kr 디지털타임스, “중견 SI 3사 중국 공략 가속도”, 2003.4.22 http://ww
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한국소프트웨어진흥원 2. 뉴미디어와 UCC의 합리적인 결합 방향 / KT / 한국소프트웨어진흥원 3. UCC의 문제점과 활성화를 위한 선결 과제 / SBSi / 한국소프트웨어진흥원 4. 네티즌이만든콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5
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