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논문 67건

한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
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한국산업은행, 1999. 9 이장우, 『벤처경영』, 매일경제신문사, 1999 조대우, 『벤처의 요람-대덕연구단지 : 통합네트워크 구축방안』, 제9차 전국순회 대토론회 발표자료, 1999. 9 KAIST, 『기술경쟁력평가센터 개소 기념 세미나』, KAIST 신기술창업
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2005.01.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
한국 FTA시대의 미디어산업 세미 나토론, 한국언론학회, 2007. 문화관광부, “2004년도 방송 프로그램 수출입 현황”, 2005.3. 전국언론노동조합연맹, SBS 11년 평가 및 개혁방안, 2002. PD연합회보, 341호, 2003.11.5. 국회전자도서관 http://www.nanet.go.kr 공정
  • 페이지 50페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
한국은행 홈페이지) Ⅰ. 서 론 1 Ⅱ. 청년실업의 현황 1 1. 청년층의 노동시장 참가와 실업률 추이 1 2. 청년인구의 유휴화와 구직단념자 현황 2 3. 대기실업과 만성실업의 가능성 3 4. 청년실업 문제의 국제 비교 4 Ⅲ. 청년실
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2004.10.23
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  • 저자
한국전자거래진흥원, “2003 e-비즈니스 백서”, 2003 서종구, “중소기업의 무역 활성화를 위한 전자무역 활용방안”, 숭실대 국제통상대학원 2005 이호건, 박승락, 윤영한, “글로벌 전자상거래를 위한 인증체계”, 2000년도 ASEM개관 기념 사이버
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2006.03.28
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한국 경마의 역사 2 1.1 한국 경마의 태동 2 1.2 한국마사회의 성장 4 제 2절 세계 경마의 현황 6 2.1 영국의 경마 7 2.2 미국의 경마 8 2.3 일본의 경마 9 2.4 프랑스의 경마 10 제 2장 한국 경마의 문제점 12 제 1절 한국 경마
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
한국교육과정평가원 (2001). 제7차 교육과정에서의 정보기술 활용방안 연구. 한국교육학술정보원 (2003). 사이버 교육체제 실태조사 연구. Banks, J.C. (1997). Creating and Assessing Performace-based Curriculum Projects: A Teacher's Guide to Project-Based Learning and Performanc
  • 페이지 53페이지
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  • 발행일 2008.11.21
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