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산업혁명 속에서 기계와 인간이 공존할 수 있는 조건을 찾고, 그 조건이 실행될 수 있는 새로운 사회적 합의를 이루어 내기 위해 노력해야 한다.
Ⅳ. 참고문헌
김용삼, 4차 산업혁명과 세계화 시대의 종언, 미래한국, 2016.07.19일자.
노규성, 4차
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3)-1 WCDMA
4) 3.5G 통신방식
4)-1 HSDPA와 Wibro(와이브로)의 3.5G
6. 스마트폰이란?
1) 일반휴대폰과 스마트폰의 특징 비교
2) 스마트폰의 기능적 특징
7. 스마트폰의 역사
8. 스마트폰에 의한 미래 전망
9. 스마트폰 이용현황
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산업, 동화기술
이형로 외(2007) 지구환경문제와 보전대책, 법문사
조윤승(2008) 지구환경증후군, 신광출판사
박헌렬(2007) 지구촌의 환경과 인간, 영풍문고
박수억(2000) 글로벌경쟁시대의 에너지산업, 한국에너지협회
에너지설비관리 http://www.ener
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한국무역진흥공사
4) http://www.koreaembassyusa.org 주미 한국대사관
5) http://www.dfait-maeci.gc.ca/world/embassies/korea/ 주한 캐나다 대사관
6) http://www.naver.com/ 네이버 지식검색
7) www.ecplaza.co.kr 이씨플라자
8) www.manufacturing.net 산업동향 정보제공 사이트
9) www.co
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정보화지원
1. 정보통신산업기술개발 사업자금
1) 지원사업의 개요
2) 신청대상
3) 지원내용
4) 신청서 교부 및 접수
2. 개발기술 사업화자금
1) 지원사업의 개요
2) 지원대상
3) 지원내용
4) 지원절차 및 문의처
3. 정보화촉진기금(1차)
1)
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산업진흥정책 추진전략
심미선·김재영(2003) : 디지털시대 방송공익성 개념에 대한 재정의, 방송과 커뮤니케이션
이세영(2003) : 방송영상 콘텐츠 제작\'인프라 지원 정책, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책 토론회, 한국방송영상산업진
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한국 -------------------------------------------- 1
2.2 일본 -------------------------------------------- 2
2.3 중국 -------------------------------------------- 5
2.4 대만 -------------------------------------------- 6
2.5 미국 -------------------------------------------- 7
2.6 EU --
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한국외식산업의 프랜차이즈 시스템의 운영방안에 관한 연구 관광경영학회
정순진(2004), 경영학연습, 조이에듀넷
조태현(2004), 프랜차이즈 창업 및 운영에 관한 법률제도, 산업자원부, 한국프랜차이즈협회
최영홍(1985), 프랜차이즈계약에 관한
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정보통신대학원 석사논문, 2017.
김진석. (2018). 한국의 게임산업 예산결정 과정에 관한 연구. 동아대학교 정책학박사학위논문.
위정현. (2019). 정부의 게임산업 정책 효과에 대한 평가 분석. 한국게임협회지.
김성원·이환수·정해상. (2019a). 게임
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정보사회 미래와 도전과제”, 《IT & Future Strategy》, 한국정
보화진흥원.
한국산업기술진흥원 (2017). “독일 인더스트리 4.0-스마트 공장”, GT 심층분석보고서.
한국정보화진흥원 (2017). “4차 산업혁명과 지능정보사회의 정책과제 100선”, 한국
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