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한국영화의 배급체제 강화
6. 상영관을 복합적 문화공간으로 전환
Ⅸ. 음반산업(음악산업)의 지식경쟁력 강화 전략
1. 제작기반의 조성
2. 유통체계의 개선
3. 해외진출의 활성화
Ⅹ. 항공기산업의 지식경쟁력 강화 전략
1. 전략적 제휴
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애니메이션산업의 지식경쟁력
1. 애니메이션 산업의 수출 현황
2. 애니메이션 산업의 수출 확대 필요성
1) 문화산업의 수출전략산업화 필요성 증대
2) 내수시장의 협소·침체와 세계 애니메이션 시장의 확대
3) 애니메이션은 문화적 이질성
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한국 애니메이션 산업 전체로 시선을 돌려보면, 애니메이션 극장판의 존재는 더 없이 중요하다. 극장판 애니메이션으로 소화됐을 때에도 무리 없이 타겟층을 확보하고 성공을 다질 수 있는 콘텐츠, 즉 유년층을 벗어나 어느 정도 극장관람이
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One Source Multi-Use(OSMU)의 정의
Ⅱ. 해외사례
1. 영화에서 게임으로의 OSMU
2. 게임에서 영화로의 OSMU
3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU
Ⅲ. 국내사례
1. 2차 소스로서의 게임
2. 1차 소스로서의 게임
Ⅳ. 결론
<참고문헌>
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한국영화산업의 현황적인 제 문제들
1. 스크린쿼터제
2. 영화등급분류
3. 일본영화 개방
4. 저예산영화, 디지탈영화
5. 문예진흥기금
6. 영상물제작관련보험
7. 영화진흥법 개정안
8. 영화진흥위원회
Ⅶ. 한국영화의
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미국의 지상파 디지털 방식
② 유럽의 방송 방식(DVB-T)
③ 일본의 방송 방식
④ 한국의 방송 방식
2. 아날로그 방송의 종료 시점의 결정
3. 결론
Ⅳ. 모바일과 TV는 과연 합쳐질 것인가?
1. 필립스의 전망
2. 마이크로소프트의 TV
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애니메이션 서사구조와 장면구성 연구 : 월트 디즈니 애니메이션을 중심으로, 중앙대학교
김현주(2000), \"월트 디즈니 애니메이션\" 에 관한 연구, 커뮤니케이션디자인협회
송지성(2002), 월트디즈니의 브랜드파워에 대한 연구, 한국디자인문화
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애니메이션 캐릭터인 토토로를 이용한 도자기제품을 선보이기도 했다. 이와 같이 한국도자기도 다양한 소비자층을 위한 브랜드를 개발하는 것이 필요하다.
(3) 고급화, 차별화
그리고 무엇보다 한국의 도자식기에 대한 고급화와 차별화를 통
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애니메이션 시장 뿐 아니라 세계적으로 한국의 애니메이션에 대한 인식을 바꾸는 계기가 된 것을 보면서 우리나라 애니메이션 산업이 정말 많이 성장했다는 것에 기뻤고, 콘텐츠는 시장에서 이기기 위한 가장 강력한 무기인데 여기에 상업
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한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구. 미간행석사학위논문, 서울대학교 대학원.
조대현 (1988). 애니메이션 팬덤 연구. 미간행석사학위논문. 서강대학교 대학원.
한국일보, 2002.07.01. [사설] 아! 대~한민국.
홍상혁 (2002). 붉은
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