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-정부의 애니메이션정책- 3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나- 4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국- 5) 팔짱만 끼고 있을 것인가 -소비자- 6) 소리없는 혁명 -제작업체의 구조조정- 7) 불가항력적 한계 -수요계층- 3. 결론 -한국애니메이션의 미래-
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  • 등록일 2004.06.30
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애니메이션을 비롯한 영상산업이 대중문화 전반에 걸친 엄청난 파장을 불러온다는 것을 잊지 않고 영상산업을 육성시킨다면 한국 애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다. Ⅶ. 참고 1. 문헌 (1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
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  • 등록일 2008.10.18
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한국에서 철학하는 자세들, 집문당 4. 유민호 외 1명(2010), 미야자키 하야오 애니메이션의 컬러 시스템 분석 : 원령공주를 중심으로, 한국애니메이션학회 5. 양병무(2006), 철학적 관점에서 본 21세기 문화환경과 인문학, 순천향대학교 인문과학연
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  • 등록일 2013.07.15
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애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다. 결론 - 오타쿠 문화를 보는 우리의 입장 이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적
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  • 등록일 2005.03.14
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애니메이션 시장은 광대한 가능성을 가지고 있다고 본다. 우리나라도 애니메이션 산업에 좀 더 관심을 가지고 키워나갈 수 있으면 하는 바람이다. ※ 참고사이트 http://cafe.naver.com/0801a, http://blog.naver.com/tmxjlove ※ 참고문헌 한국애니메이션학회
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  • 등록일 2013.10.25
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애니메이션 산업 / 한울아카데미. ○ 한울아카데미 (1999) / 일본애니메이션의 분석과 비판. ○ 한창완 (1998) / 저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구 / 한국만화애니메이션 학 회 논문. ○ KOTRA & 게임종합지원센터 (2001.9) 세계
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  • 등록일 2008.09.02
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애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다. Ⅲ. 결론 - 오타쿠 문화를 바라보는 입장 이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적
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  • 등록일 2010.05.20
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다시 만나게 될 것이다. 어린이 뿐 아니라 청소년과 성인 시청자들의 많은 사랑을 받은 한국 토종애니메이션인 검정고무신은 방영당시 최고 시청률 17.5%를 기록하여 잠재적인 한국 애니메이션의 성장 가능성을 가늠하기도 하였으며 일본 만
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  • 등록일 2008.11.30
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을 추가시키면 한국 애니메이션 및 파생상품의 시장 규모는 약 1조6천억원으로 전세계 시장규모의 약 0.5%수준에 머무르고 있다. 이러한 방대한 규모의 세계 애니메이션 관련시장에서 한국의 애니메이션산업은 전세계 애니메이션 물량의 약 30
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  • 등록일 2008.09.29
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한국 애니메이션의 방향 * 철저한 벤치마킹 * 애니메이션에 대한 인식 전환 필요 * 창작 및 표현에 대한 자유 필요 * 관련 산업의 육성 * 해외 시장으로의 진출 ..................... (중략) 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션의 현
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  • 등록일 2003.08.28
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