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-정부의 애니메이션정책-
3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나-
4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-
5) 팔짱만 끼고 있을 것인가 -소비자-
6) 소리없는 혁명 -제작업체의 구조조정-
7) 불가항력적 한계 -수요계층-
3. 결론 -한국애니메이션의 미래-
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애니메이션을 비롯한 영상산업이 대중문화 전반에 걸친 엄청난 파장을 불러온다는 것을 잊지 않고 영상산업을 육성시킨다면 한국 애니메이션의 미래도 어둡지만은 않다.
Ⅶ. 참고
1. 문헌
(1) [문화산업 발전방향] 구문모 외 지음. 을유문화사
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한국에서 철학하는 자세들, 집문당
4. 유민호 외 1명(2010), 미야자키 하야오 애니메이션의 컬러 시스템 분석 : 원령공주를 중심으로, 한국애니메이션학회
5. 양병무(2006), 철학적 관점에서 본 21세기 문화환경과 인문학, 순천향대학교 인문과학연
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애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다.
결론 - 오타쿠 문화를 보는 우리의 입장
이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적
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애니메이션 시장은 광대한 가능성을 가지고 있다고 본다. 우리나라도 애니메이션 산업에 좀 더 관심을 가지고 키워나갈 수 있으면 하는 바람이다.
※ 참고사이트
http://cafe.naver.com/0801a, http://blog.naver.com/tmxjlove
※ 참고문헌
한국애니메이션학회
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애니메이션 산업 / 한울아카데미.
○ 한울아카데미 (1999) / 일본애니메이션의 분석과 비판.
○ 한창완 (1998) / 저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구 / 한국만화애니메이션 학 회 논문.
○ KOTRA & 게임종합지원센터 (2001.9) 세계
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애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다.
Ⅲ. 결론 - 오타쿠 문화를 바라보는 입장
이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적
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다시 만나게 될 것이다.
어린이 뿐 아니라 청소년과 성인 시청자들의 많은 사랑을 받은 한국 토종애니메이션인 검정고무신은 방영당시 최고 시청률 17.5%를 기록하여 잠재적인 한국 애니메이션의 성장 가능성을 가늠하기도 하였으며 일본 만
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을 추가시키면 한국 애니메이션 및 파생상품의 시장 규모는 약 1조6천억원으로 전세계 시장규모의 약 0.5%수준에 머무르고 있다. 이러한 방대한 규모의 세계 애니메이션 관련시장에서 한국의 애니메이션산업은 전세계 애니메이션 물량의 약 30
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한국 애니메이션의 방향
* 철저한 벤치마킹
* 애니메이션에 대한 인식 전환 필요
* 창작 및 표현에 대한 자유 필요
* 관련 산업의 육성
* 해외 시장으로의 진출
..................... (중략) 1. 애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션의 현
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