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애니메이션세계에서 시장의 확보라는 가장 중요한 과제를 실현하는 데 있어 지역적 사고는 위험하기 그지없기 때문이다. 우리의 현실에서 아직까지는 아무리 탐이 나더라도 극장용 애니메이션으로 미국, 일본과 세계시장에서 경쟁한다는 것
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애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목 차
1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니메이션
2.2일본의 애니메이션
2.3한국의 애니메이션
3. 한국
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미국이나 일본의 작품들처럼 훌륭한 작품이 많이 나올거라 생각한다.
*참고문헌
-서울 애니메이션 센터 전시실
-애니스쿨 (송락현 저, 서울문화사)
-애니메이션 영화사 (황선길 저, 범우사)
-한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
-월간 모션
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D/B구축의 미흡
5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호
Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망
1. Software 개발
2. HAHOE
3. Animation이나 Character에 관한 기술의 연구 개발
Ⅹ. 만화(애니메이션)의 희망 및 발전 방향
?. 결론
참고문헌
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애니메이션의 비교연구, 한국디자인학회
박혜영(2004), 한국, 미국, 일본 중학교 미술교과서 비교 연구, 제주대학교
손준형(2008), 한미일 삼각안보체제의 변화와 한국안보, 국방대학교
이종수(2003), 국가별 건설 공사비 격차의 원인을 분석한다 :
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애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션의 정의 - Japanimation? アニメ?
3. 일본의 애니메이션
3-1.일본 애니메이션의 특징
3-2. 일본 애니메이션의 강점 1 - 작품 내적 요소
3-3. 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소
4. 한국의 애니메
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한국 애니메이션 산업의 경우 탁월한 애니메이션 제작 능력과 세계 애니메이션계에서 쌓은 명성으로 강점을 가지고 있다. 그러나 일본 애니메이션만의 독특한 스타일과 아이덴티티를 미국 소비자층에게 각인시킨데 반해 한국 애니메이션은
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한국의 애니메이션 미래를 기획할 수 있고 또 그러한 문화가 정착할 수 있을 것이다.
참고 자료
구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니
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한국의 애니메이션 미래를 기획할 수 있고 또 그러한 문화가 정착할 수 있을 것이다.
참고 자료
구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
황선길, 『애니
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애니메이션은 성장환경, 교육환경으로서의 의미를 지 닌다.
2. 연구 방법
기획-제작-배급의 틀
3. 연구 조사
1. 우리 애니메이션 산업의 문제점
1. 기획분야
2. 제작 분야
3. 배급 분야
2. 해결방안
기획 분야
① 한국 독립 애니메이션제작진이 기
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