|
애니메이션, 고딕풍 메이크업, 고딕풍 벽지, 고딕을 표방한 게임에 CF까지 그 영역이 점차 확되되어가기 시작합니다.
10. 한국의 고딕 문화.
한국에서의 대표적 고딕 문화의 유입은 고딕 양식을 띈 명동성당을 들 수 있습니다. 1887년 코스트 신
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2007.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 산업 또한 중국의 대기업들이 투자하지 않으면 쉽게 만들 수 없는 게 한국의 현실이다. 이러한 상황에서 우리나라에 득이 되는 실리가 무엇인지를 알고 행동해야 한다. 이러한 복잡하면서도 급변하는 세계 경제 사회속에서 우리
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2025.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국(KTNET), 일본(TEDI)
한국(KTNET), 일본, 대만, 홍콩, 싱가폴, 중국, 말레이지아
주요 경과
ㅇ\'00.9월 한-일 정상회의시 IT 협력 이니셔티브에 합의
ㅇ\'02.2월 현대차-미쓰비시 상사간 시범사업 실시 (3개 문서에 대한 테스트 문서 교환)
- 4/4분기중
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국)
감독: 김상진
배우: 이성재, 유오성, 강성진, 유지태
돈만 밝히는 코치가 싫어서 운동을 그만 둔 야구 천재 노마크,
언제어디서나 꼭 밥 먹을 때조차도 음악을 들어야 소화가 되는 어설픈 락커 딴따라,
전위적인 누드를 즐겨 그리다 정작
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2016.01.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션에서 닌텐도, 소니 등의 게임콘텐츠를 거쳐 일본어와 기타 일본 문화로의 문화 전파를 성공적으로 수행하고 있듯이, 한국도 국가 브랜드를 알릴 콘텐츠가 필요하다. 한국 문화 중 점점 더 많은 세계인들의 관심을 받는 K-POP은 단연
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2014.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국 어린이들과 청소년들의 주머니를 휩쓸 것이며 30년쯤 지나면 자연스럽게 한국인 대부분이 일본어를 읽고 듣고 말할 수 있게 될 것이라고 진단한다. 국내에서 일본시장을 겨냥해 게임과 애니메이션, 가수에 이르기까지 수출해 보겠다는
|
- 페이지 5페이지
- 가격 800원
- 등록일 2003.03.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
활성화
- 새롭고 신선한 프로그램 기획으로 20대의 트렌드 주도
- 해외사업 강화를 통해 미국, 일본, 중국, 동남아 매출 성장
(7) 슈퍼스타K 4P 분석
1) PRODUCT (제품) 전략
2) PLACE (유통) 전략
3) PRICE (가격) 전략
4) PROMOTION (프로모션) 전략
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2012.03.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미국 본토에서는 흥행에 실패한 <고스트 버스터즈2> 같은 영화는 만화같은 스토리와 시리
즈물을 선호하는 일본관객들의 입맛에 맞아떨어져서 일본흥행에는 성공했다. 홍콩에서는 항
상 흥행상위권을 달리는 주성치영화들도 한국에서는
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2004.11.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미국임
우리나라의 국별 문화산업 수출구조는 한류와 관계가 깊은 부문인 음악, 영화, 방송영상은 일본, 중국, 대만을 중심으로 이루어져 있음 A . 다민족 다문화 프로세스의 개념정리.
B. 동인.
B-1 . 동인의 현재 모습.
B-2 . 한국의 다
|
- 페이지 25페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.11.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션(アニメ), 비디오 게임(ゲ-ム), 공연(公演, こうえん) 등 엔터테인먼트의 모든 쟝르들은. 잘 만든 상품이기에 다른 나라 젊은이들을 열광시키고 외화를 쓸어간다. 뭔가 있는 체 힘주고 뭔가 주려고 폼잡으면 작품은 될지 모르지만
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|